ゲーム制作関連

ゲーム制作するにあたってなんやかんや

アイデア出し~プロトタイピング~製作開始

🧭 全体フロー(5ステップ)

フェーズ

内容

出力物

① コンセプトエンジニアリング

テーマ・体験価値・独自性を設計

コンセプトシート

② アイデア出し・検証

発想を広げ、成立性・技術的可能性を検討

アイデアマップ/プロト案

③ プロトタイピング

コア要素を最小限で実装

動作するプロトタイプ

④ 作品制作

完成度・見た目・操作感を磨く

就職用プレイアブル作品

⑤ プレゼン資料作成

開発意図・技術アピールを可視化

ポートフォリオ+技術レポート


🧩 ① コンセプトエンジニアリング

「どんな体験を作るか」を“設計”する段階です。

要素

質問例

メモ

体験価値

プレイヤーにどんな感情を与えたい?

楽しい/怖い/気持ちいい/頭を使う

コアメカニクス

何をするゲーム?

移動・撃つ・つなぐ・押す・傾ける etc.

差別化点

他の作品と何が違う?

見た目・物理感・操作感・AIなど

技術テーマ

自分がアピールしたい技術は?

AI、物理、レンダリング、地形、ネット etc.

🔧 出力:
→ A4 1枚の「コンセプトシート(体験+技術)」
例:「傾く地形に合わせて姿勢を変えるAIキャラの群れアクション」


💡 ② アイデア出し・検証

ブレスト的に考えますが、評価軸を明確にして選ぶのがポイント。

手法

内容

目的

マンダラート/KJ法

思いつく関連語を広げる

着想の拡散

スケッチ・モック

紙や簡易UIで操作を確認

体験の可視化

技術検証

UnityやDX11で部分的に試作

実現可能性の確認

🎯 選定の基準:


⚙️ ③ プロトタイピング

最小限のシステムで「面白さの核」を確かめます。

作業

内容

コアループ実装

プレイヤーの操作 → 結果 → フィードバック

簡易アセット

立方体・テキスト・線で十分

フィードバック検証

教員・友人に触ってもらう

記録

動画キャプチャを残す(ポートフォリオで使える)

👉 ここで「技術的にどう作ったか(AI、制御、描画など)」を説明できるようにするのが就職で強いです。


🎨 ④ 作品制作

完成度と見栄えを上げるフェーズ。

要素

内容

グラフィック

テクスチャ、シェーダー、UI整備

サウンド

BGM・効果音の統一感

難易度調整

クリア体験のテンポ調整

デバッグ

プレイヤー導線・バグ修正

動作環境

EXE出力 or WebGL or 動画作品化

🎮 ゲーム制作計画書(エンジニア志望向け)

その通りって訳じゃなく、あくまで構成のための参考だよ!

1️⃣ 表紙・概要

💡「技術×企画」を見せたい学生は、ここで “技術的特徴” の一言キャッチ を添えると印象的
例: 「自作物理エンジンで動くローグライクRPG」


2️⃣ ゲームコンセプト(1枚)

💡 “なぜこのゲームを作るのか” を1文で。
例:「地形傾斜の物理処理を活かしたプレイヤー体験を作りたい」


3️⃣ ゲーム概要図(1〜2枚)

🧠 ここでは「プレイ体験を定義」し、企画力+理解力を示す。


4️⃣ ゲームシステム仕様

💡 エンジニア志望はここで “システム構造を技術的に説明” できると強い。
例:「各オブジェクトはBaseObjectクラスを継承し、Update/Drawをオーバーライド」


5️⃣ 技術構成・開発アーキテクチャ(超重要🔥)

ここがエンジニア学生の“見せ場”です。

💡 企業は「どんな仕組みで動いているか」を知りたい。
UML風でも手書きでもOK。自分のコアスキルを中心に配置するとGood。


6️⃣ 開発環境・ツールフロー

💡「チームでの技術運用力」も評価対象。


7️⃣ 開発スケジュール・進捗管理

💡 “実行力”と“見通しの良さ”を評価されるポイント。


8️⃣ 技術デモ・スクリーンショット

💡 「見た目だけでなく、裏で動いている仕組み」も簡潔に添えると印象的。


9️⃣ 想定課題・今後の展望

🎯 「成長意欲・技術課題への理解」を示す項目です。


🔟 まとめ・自己アピール

💬 例:「DirectX11を自作エンジンとして統合し、リアルタイムシャドウを実装。将来的にはレンダリングエンジニアを目指したい」


🧾 提案:スライド構成例(全体の流れ)

スライド番号

内容

1

表紙・概要

2

コンセプト

3

ゲーム概要図

4–5

システム仕様

6–8

技術構成・アーキテクチャ

9

開発環境・ツール

10

スケジュール

11

技術デモ

12

課題・今後の展望

13

自己アピール・まとめ