# 🎮 ゲーム制作計画書（エンジニア志望向け）

##### その通りって訳じゃなく、あくまで構成のための参考だよ！

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## 1️⃣ 表紙・概要

- プロジェクト名（ゲームタイトル）
- チーム名・担当メンバー（役割明記）
- 制作期間・使用ツール（Unity / Unreal / 自作エンジン / DirectX11 など）
- 開発ターゲット（PC / Switch / Web / モバイル）

> <span style="white-space: pre-wrap;">💡「技術×企画」を見せたい学生は、ここで </span>****“技術的特徴” の一言キャッチ****<span style="white-space: pre-wrap;"> を添えると印象的</span>  
> <span style="white-space: pre-wrap;">例： </span>**「自作物理エンジンで動くローグライクRPG」**

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## 2️⃣ ゲームコンセプト（1枚）

- ゲームジャンル・プレイスタイル  
    （例：3Dアクション／2Dパズル／シミュレーション）
- 一言コンセプト（30字以内）
- 狙い（他作品との違い／開発動機）

> 💡 “なぜこのゲームを作るのか” を1文で。  
> 例：「地形傾斜の物理処理を活かしたプレイヤー体験を作りたい」

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## 3️⃣ ゲーム概要図（1〜2枚）

- スクリーンレイアウト図・操作イメージ
- コアとなる1プレイループ（図解）
- プレイヤーの目的・勝敗条件

> 🧠 ここでは「プレイ体験を定義」し、企画力＋理解力を示す。

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## 4️⃣ ゲームシステム仕様

- プレイヤー行動一覧（移動・攻撃・アイテム・カメラなど）
- 敵AI・ギミック仕様
- ステージ構造・進行フロー（図で示す）
- ルール・スコアシステム

> 💡 エンジニア志望はここで “システム構造を技術的に説明” できると強い。  
> 例：「各オブジェクトはBaseObjectクラスを継承し、Update/Drawをオーバーライド」

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## 5️⃣ 技術構成・開発アーキテクチャ（超重要🔥）

> ****ここがエンジニア学生の“見せ場”です。****

- 使用エンジン・ライブラリ（Unity / Unreal / DxLib / 自作エンジン）
- 技術的特徴・工夫
    - 自作シェーダー（影・ポストエフェクト・反射など）
    - FBXローダー、モーション再生
    - 衝突判定・物理シミュレーション
    - スクリプトエンジン・イベント駆動
    - データ構造（マップエディタ／CSV読込）
- アーキテクチャ図（クラス構成・モジュール図）

> 💡 企業は「****どんな仕組みで動いているか****」を知りたい。  
> UML風でも手書きでもOK。自分のコアスキルを中心に配置するとGood。

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## 6️⃣ 開発環境・ツールフロー

- 使用ツール一覧  
    （IDE: Visual Studio / Blender / Photoshop / GitHub など）
- バージョン管理・ブランチ運用方法
- ビルド・テスト・デバッグ手順
- チーム制作の場合：役割分担と連携方法（Gitフロー図など）

> 💡「チームでの技術運用力」も評価対象。

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## 7️⃣ 開発スケジュール・進捗管理

- ガントチャート形式で工程を明示  
    （企画 → プロトタイプ → α版 → β版 → 完成）
- 自身の担当範囲と目標
- チェックポイント（技術課題・到達目標）

> 💡 “実行力”と“見通しの良さ”を評価されるポイント。

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## 8️⃣ 技術デモ・スクリーンショット

- 実際の動作画面・技術デモGIF・短い動画キャプチャ
- 特に「自分が実装した部分」を強調

> 💡 「見た目だけでなく、裏で動いている仕組み」も簡潔に添えると印象的。

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## 9️⃣ 想定課題・今後の展望

- 実装で苦戦している部分
- 今後挑戦したい技術（AI、ネットワーク、最適化など）
- 完成後の展開（次のステップ・ポートフォリオ化）

> 🎯 「成長意欲・技術課題への理解」を示す項目です。

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## 🔟 まとめ・自己アピール

- 「この作品で見せたい技術力」
- 「エンジニアとしての強み・興味分野」
- 「次に挑戦したい開発領域」

> 💬 例：「DirectX11を自作エンジンとして統合し、リアルタイムシャドウを実装。将来的にはレンダリングエンジニアを目指したい」

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# 🧾 提案：スライド構成例（全体の流れ）

<table id="bkmrk-%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89%E7%95%AA%E5%8F%B7%E5%86%85%E5%AE%B91%E8%A1%A8%E7%B4%99%E3%83%BB%E6%A6%82%E8%A6%812%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%97%E3%83%88"><colgroup><col></col><col></col></colgroup><tbody><tr><th>スライド番号

</th><th>内容

</th></tr><tr><td>1

</td><td>表紙・概要

</td></tr><tr><td>2

</td><td>コンセプト

</td></tr><tr><td>3

</td><td>ゲーム概要図

</td></tr><tr><td>4–5

</td><td>システム仕様

</td></tr><tr><td>6–8

</td><td>技術構成・アーキテクチャ

</td></tr><tr><td>9

</td><td>開発環境・ツール

</td></tr><tr><td>10

</td><td>スケジュール

</td></tr><tr><td>11

</td><td>技術デモ

</td></tr><tr><td>12

</td><td>課題・今後の展望

</td></tr><tr><td>13

</td><td>自己アピール・まとめ

</td></tr></tbody></table>