アイデア出し~プロトタイピング~製作開始 🧭 全体フロー(5ステップ) フェーズ 内容 出力物 ① コンセプトエンジニアリング テーマ・体験価値・独自性を設計 コンセプトシート ② アイデア出し・検証 発想を広げ、成立性・技術的可能性を検討 アイデアマップ/プロト案 ③ プロトタイピング コア要素を最小限で実装 動作するプロトタイプ ④ 作品制作 完成度・見た目・操作感を磨く 就職用プレイアブル作品 ⑤ プレゼン資料作成 開発意図・技術アピールを可視化 ポートフォリオ+技術レポート 🧩 ① コンセプトエンジニアリング 「どんな体験を作るか」を“設計”する段階です。 要素 質問例 メモ 体験価値 プレイヤーにどんな感情を与えたい? 楽しい/怖い/気持ちいい/頭を使う コアメカニクス 何をするゲーム? 移動・撃つ・つなぐ・押す・傾ける etc. 差別化点 他の作品と何が違う? 見た目・物理感・操作感・AIなど 技術テーマ 自分がアピールしたい技術は? AI、物理、レンダリング、地形、ネット etc. 🔧 出力: → A4 1枚の「コンセプトシート(体験+技術)」 例:「傾く地形に合わせて姿勢を変えるAIキャラの群れアクション」 💡 ② アイデア出し・検証 ブレスト的に考えますが、評価軸を明確にして選ぶのがポイント。 手法 内容 目的 マンダラート/KJ法 思いつく関連語を広げる 着想の拡散 スケッチ・モック 紙や簡易UIで操作を確認 体験の可視化 技術検証 UnityやDX11で部分的に試作 実現可能性の確認 🎯 選定の基準: 自分の得意技術が活かせるか? 2〜3か月で完成できる規模か? 体験が一言で説明できるか? ⚙️ ③ プロトタイピング 最小限のシステムで「面白さの核」を確かめます。 作業 内容 コアループ実装 プレイヤーの操作 → 結果 → フィードバック 簡易アセット 立方体・テキスト・線で十分 フィードバック検証 教員・友人に触ってもらう 記録 動画キャプチャを残す(ポートフォリオで使える) 👉 ここで「技術的にどう作ったか(AI、制御、描画など)」を説明できるようにするのが就職で強いです。 🎨 ④ 作品制作 完成度と見栄えを上げるフェーズ。 要素 内容 グラフィック テクスチャ、シェーダー、UI整備 サウンド BGM・効果音の統一感 難易度調整 クリア体験のテンポ調整 デバッグ プレイヤー導線・バグ修正 動作環境 EXE出力 or WebGL or 動画作品化