🎮 ゲーム制作計画書(エンジニア志望向け)評価項目 詳細説明 説明 (1) コンセプトの明確さ ゲームの目的やテーマが、一文で明確に伝わるか。 「なぜこのゲームを作るのか」が論理的に説明されているか。 他の作品との差別化や、独自の視点・体験が感じられるか。 技術的にどんな体験を支えるつもりなのかが読み取れるか。 (2) ゲームシステム構成 ルール、操作、勝敗条件などが整理され、誰が読んでも理解できる構成か。 図やフローチャートなどで、プレイの流れが視覚的に説明されているか。 プレイヤーの行動と結果のつながり(入力→反応→報酬)が明確か。 実装担当者やデザイナーにも共有しやすい構成になっているか。 (3) 技術構成・アーキテクチャ 使用エンジン・自作システム・ライブラリの関係性が整理されているか。 ゲームを構成するクラスやモジュールの役割分担が理解できるか。 「どの部分を自作したのか」「どこを工夫したのか」が明示されているか。 開発者としての設計力やコード構成の理解を示しているか。 (4) 図表・資料構成力 スライドや図のレイアウトが整っており、視覚的に読みやすいか。 各スライドの情報量が適切で、説明順序に一貫性があるか。 図やスクリーンショットが、技術や仕様の説明と一致しているか。 教師・審査者・仲間が見ても「分かりやすい」と感じる完成度か。 (5) 技術的挑戦度・創意工夫 既存の教材や一般的な機能を超えて、新しい技術に挑戦しているか。 実装面での工夫(最適化、エフェクト、物理、AIなど)が見られるか。 「これまでできなかったことを実現したい」という姿勢があるか。 学んだ知識を応用して、自分なりの解決策を提案しているか。 (6) スケジュールと実行計画 開発スケジュールが現実的か(期間・人員・機能バランス)。 α版・β版などフェーズごとの目標が具体的に設定されているか。 技術課題に対して段階的な対処計画が組まれているか。 チームの場合、役割と進行管理が明確に分担されているか。 (7) 技術検証・プロトタイピング計画 開発前に「どの技術を試すべきか」を具体的に挙げているか。 検証項目(描画、物理、AI、ネットワークなど)が整理されているか。 試作→評価→改善の流れを意識しているか。 開発のリスクを早期に発見・軽減する意識があるか。 (8) 面白そう?(魅力設計・体験価値) プレイヤーが「遊んでみたい」と感じるワクワク感があるか。 見た目・演出・操作感・世界観の一貫性が感じられるか。 技術面と体験面の両方から魅力を作れているか。 コンセプトとゲーム体験が一致しているか。