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6 total results found

GameBaseDx11界隈

学校で使ってるゲームエンジンで、あれやりたいこれやりたい集

DirectX11
ゲーム制作
ゲームエンジン
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地形生成してみるンゴ

GameBaseDx11界隈

いつものエンジンで、地形を生成して自分のゲームに読みこんで、キャラクターを絶たせるまでの軌跡

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ゲーム制作
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GameBaseDx11

地形にプレイヤー立たせて丸影

GameBaseDx11界隈

地形にプレイヤー立たせて丸影を落とします。毎フレーム、レイキャストとかやってるとしんどいので、地形データを使って高さを補間で算出してプレイヤーを立たせます。(よく考えるとレイキャストとあんまり計算量変わらないかな。。。)

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GameBaseDx11

GOMファイルフォーマットを作るよ

Yz個人メモ

Game Oriented Model Format(GOMフォーマット)を作っていくよ。シンプルで、アニメーションだけ含んだゲーム制作初心者向けフォーマットだよ。

ゲーム制作
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関数ポインタについて(by チョコミント)

C++界隈の話題 共有したくなる技術や知識

関数ポインタについて 初めまして、チョコミントと申します。 これからゲーム制作の際に使えそうな便利なものなど、勉強感覚で記事にアップしていくので良ければ赤ちゃんを見る気持ちで見ていただけると嬉しいです...!!! さて、初めての記事は何を書こうか悩んだのですが、汎用的に使えそうな関数ポインタについて触れていこうかなと思います。 関数ポインタとは 簡単に説明すると「関数」を参照している「ポインタ」のことです。 まあ変数のポインタと同じようなものですね! void Test() { std::cout << "Hell...

TIPS
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ゲームエンジン
ゲーム制作

カウントダウンタイマークラスを作ってみようz

C++界隈の話題 ゲーム制作関連

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