Advanced Search
Search Results
12 total results found
ゲーム制作
ゲーム制作関連
C++界隈の話題
C++界隈で繰り広げられるうんちくや、トピック、TIPS
チュートリアル:Bookstackの使い方
BookStackの使い方
Windowsプログラミング
みんな大好きWindowsプログラミングについてのいろいろ
チャプター作ってみる
チャプター作るとどうなるか確認用
C++よもやま話
C++にまつわる小話や、都市伝説など、ホラー要素満載の読み物
ゲーム制作関連
C++とゲーム制作に関する話題
共有したくなる技術や知識
プログラミング関連でみんなに共有しておきたくなるテクニックやテンプレート、いっつも忘れるからメモっておいた方がいいテクニックなどを書き留めたもの(言語は問わない)が、増えてきたら言語で分けたい気持ちもある。現状はC++かな。
初めての記事を書いてみるテスト
見出し 見出し1 見出し2 見出し3 見出し4 見出し5 見出し6 リスト さんざる 見ざる 言わざる 聞かざる オーダードリスト ひとつひとよりちからもち 二つふるさと後にして はなのとうきょうでうでだめし みっつみらいのおおものだ 大ちゃんあっちょれ人気者 てんてんてんかのいなか~ぺ コード記述 using std::cout; using std::cin; using std::endl; //2つの値を表示する関数 void printAB(double _a, double _b) { ...
関数ポインタについて(by チョコミント)
関数ポインタについて 初めまして、チョコミントと申します。 これからゲーム制作の際に使えそうな便利なものなど、勉強感覚で記事にアップしていくので良ければ赤ちゃんを見る気持ちで見ていただけると嬉しいです...!!! さて、初めての記事は何を書こうか悩んだのですが、汎用的に使えそうな関数ポインタについて触れていこうかなと思います。 関数ポインタとは 簡単に説明すると「関数」を参照している「ポインタ」のことです。 まあ変数のポインタと同じようなものですね! void Test() { std::cout << "Hell...
AABB、OBBとは
AABB、OBBとはこんにちは、チョコミントです。今回はAABBとOBBについて聞きなれてない人も多いと思うので簡単に説明します。AABBとは軸平行境界ボックスといって箱の各面の法線が座標軸と平行なものです。箱の横と縦と奥へのベクトルそれぞれがXYZと平行ということですね。OBBとは有向境界ボックスといって箱の各面の法線が座標軸と平行ではないも のです。なんとなく理解できたでしょうか。AABBとOBBでは当たり判定をする際に処理速度が変わる!?AABBとOBBでは当たり判定をする際の処理速度がかなり変わってきます。...
カウントダウンタイマークラスを作ってみようz
CDTimer.h#pragma once #include "Engine/GameObject.h" class CDTimer : public GameObject { private: double CountDownTimer_; //現在の残り時間 double TIMER_INIT_TIME_; //初期時間 bool isTimerRun_;//タイマーが動いているかどうか? DWORD oldTime_; public: //コンストラクタ //...