ゲーム制作関連
C++とゲーム制作に関する話題
カウントダウンタイマークラスを作ってみようz
CDTimer.h#pragma once #include "Engine/GameObject.h" class CDTimer : public GameObject ...
AABB、OBBとは
AABB、OBBとはこんにちは、チョコミントです。今回はAABBとOBBについて聞きなれてない人も多いと思うので簡単に説明します。AABBとは軸平行境界ボックスといって箱の各面の法線が座標軸と平...
球と球の当たり判定(3D)(by チョコミント)
球と球の当たり判定こんにちは、チョコミントです。 今回から当たり判定について軽く触れていこうかなと思います。 まずは比較的簡単な球と球の当たり判定についてです。 もう知っている方も多いと思います...
カプセルコライダーについて(by チョコミント)
コライダーでよく使われるカプセル(線分ボリューム)コライダーについてこんにちは、チョコミントです。 今回はカプセルコライダーについてお話ししようと思います。簡単に説明すると上の写真のような形をし...
箱(AABB)と球の当たり判定
箱(AABB)と球の当たり判定 by チョコミントこんにちは、チョコミントです。今回は箱(AABB)と球の当たり判定についてです。AABB,OBBとはAABBとOBBについて聞きなれてない人も多...
2点間の距離
2点間の距離のはなし ゲームを作っているとよく2次元でも3次元でも2点間の距離を出したくなるよね。 それで登場するのが次の公式 $p_1(x_1,y_1,z_1)$ と $p_2(x_2,y_2...