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板書まとめ
これまでの授業で撮影した板書を、日付順にまとめています。授業内容を振り返るときや、試験前に「この日に何を扱ったか」を思い出すために使いましょう。 📆4/22 📝まとめ アルゴリズムを「問題を...
板書まとめ
これまでの授業で撮影した板書を、日付順にまとめています。試験前に「この日に何を扱ったか」を思い出すための振り返りページとして使いましょう。 📆4/21 📝まとめ 座標系とアフィン変換の導入。...
01.キャラクターAI・FSM
これまでの授業で扱ったゲームAIの考え方・状態管理・探索を、ゲーム内での使い方と結び付けながら振り返ろう! このワークでは、長いプログラムを暗記することよりも、何を判断したいのか → どの仕組み...
02.Stateパターン・Behavior Tree
3.Stateパターンで状態ごとの処理を分けよう FSMを switch だけで作ると、状態が増えるほど1つのクラスに処理が集まりやすくなります。Stateパターンでは、状態ごとの処理を別クラ...
03.グラフ・木・BFS・DFS
5.ゲームAIで使う探索の考え方 ゲームAIには、ルール、状態、Behavior Tree、ゴール、効用など、さまざまな考え方があります。また、移動経路を求めるAIでは、グラフ探索が重要になり...