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チャプター作ってみる
チャプター作るとどうなるか確認用
C++よもやま話
C++にまつわる小話や、都市伝説など、ホラー要素満載の読み物
ゲーム制作関連
C++とゲーム制作に関する話題
共有したくなる技術や知識
プログラミング関連でみんなに共有しておきたくなるテクニックやテンプレート、いっつも忘れるからメモっておいた方がいいテクニックなどを書き留めたもの(言語は問わない)が、増えてきたら言語で分けたい気持ちもある。現状はC++かな。
ゲーム制作一般
ゲーム制作一般に関するURL集(ブックマーク)
地形生成してみるンゴ
いつものエンジンで、地形を生成して自分のゲームに読みこんで、キャラクターを絶たせるまでの軌跡
地形にプレイヤー立たせて丸影
地形にプレイヤー立たせて丸影を落とします。毎フレーム、レイキャストとかやってるとしんどいので、地形データを使って高さを補間で算出してプレイヤーを立たせます。(よく考えるとレイキャストとあんまり計算量変わらないかな。。。)
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GOMファイルフォーマットを作るよ
Game Oriented Model Format(GOMフォーマット)を作っていくよ。シンプルで、アニメーションだけ含んだゲーム制作初心者向けフォーマットだよ。
シャドウマップへの道(険しい)
自作のDx11ベースエンジンにシャドウマップを組み込む
DirectXTKを使ったオーディオマネジメント
DirectXTKを使ったオーディオマネジメントXAudio2を楽に使うためのライブラリを使って、ちょろっとSEとBGMを管理するマネージャ的なものを作ってみよう。の会
ゲーム企画・設計
ゲームの企画や設定を考える。
夏休みだ。ゲームを作る(準備編)
夏休みはゲームを作る。 自宅にあるパソコンに、Visualstudioをセットアップするところから始める。 DxLibも自分で設定しなきゃない。 DxLibを始めるにあたってのテンプレートもないので1から書かなきゃない。 何を作るかも考える、自分でやるって大変だな それを超えて、強くなっていくんだなぁ。
夏休みだゲームを作る(コンソールゲーム)
このチャプターでは、C言語を使ってコンソール上で動く「HIT&BLOWゲーム」を作ります。 HIT&BLOWは、コンピュータが用意した重複しない4桁の数字を、プレイヤーが予想して当てるゲームです。数字と位置の両方が合っていれば「HIT」、数字だけ合っていて位置が違えば「BLOW」として数えます。 ゲームを少しずつ完成させながら、途中で必要になるC言語の仕組みも確認していきます。 整数と文字列の違い `char`型と文字配列 文字列の終わりを表す`\0` 配列と添え字 乱数を使った問題作成 ...
GUIゲームを作ろう
GUIのゲームといっても、結局ヒット&ブローゲーム。前に作った関数たちを使ってDxLibでグラフィカルなゲームに進化させよう。コンソールで作るときと、グラフィック付きで作るときのゲームの処理の流れの違いを学び取ろう。