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ゲーム研究

GE2A2026 ゲーム研究の授業資料など

既存ゲームを改良するよ(何様じゃい!)

既存ゲームの「足りない部分」を見つけて進化案を考える手順書 この課題でやること この課題では、前回分析したゲームをもとにして、 「このゲームはどこが弱いのか」 「どこを足せばもっと面白くなるのか...

ゲームにおけるフィードバックの研究

ゲーム研究レポート ゲームにおける入力・出力・フィードバックを調べる この授業でやること この授業では、1つのゲームだけを詳しく調べるのではなく、 いろいろなゲームを見比べながら、 入力・出力・...

ゲーム研究(自作に向けて)ワーク(6月18日)

自分が作りたいジャンルのゲーム解析ワーク 目的 これまでのワークでは、ゲームの面白さを考えるために、入力、出力、ルール、報酬、リスク、フィードバック、UIなどを分析してきました。 今回のワークで...

ゲーム研究(7月9日資料)

AIとゲームデザインの関係を学ぶ 行動制御・難易度調整からジャンルの進化を読む この回で学ぶこと この回では、ゲームにおけるAIを、単に「賢い敵」や「自動で動くキャラクター」として見るのではな...

ジャンル原型と進化ワーク資料

第9週 分析対象ジャンルを選定し、分析方針を整理する なんか作った時の予定で9週って書いてるけど実際の授業とずれてると思うので気にしないで。 自分が作りたいジャンルの原型と進化を調べる この回...