CostcoMan(倉庫番ゲーム)を作ろう
CostcoMan(倉庫番ゲーム)を作ろう
現在加筆修正中!
一応ソースは動くので作るには作れるよ!
第1回 倉庫お片付けゲーム(コスコマン)を作る
第1回 倉庫お片付けゲーム(コスコマン)を作る これから、倉庫お片付けゲーム(コスコマン) を作ります。 コスコマンは、倉庫の中にある荷物を押して、決められたゴールへ片付けていくパズルゲームです...
第2回 文字でステージを表示しよう
第2回 文字でステージを表示しよう 前回確認したコスコマンのステージを、今回はDxLibのウィンドウへ表示します。 目標は次の画面です。 ########## # # # . ...
第3回 まずコスコマンを動かしてみよう
第3回 まずコスコマンを動かしてみよう 前回は、Mapの数字を文字へ変えてステージを表示しました。 今回は、Mapの中にいるコスコマンを探して、まず実際に動かします。 ここでは、まだ壁や荷物の判...
第4回 移動処理を整理しよう
第4回 移動処理を整理しよう 前回は、WASDごとに移動先を直接計算しました。 W : nextPos.y = playerPos.y - 1; A : nextPos.x = playerPo...
第5回 壁とゴールを判定しよう
第5回 壁とゴールを判定しよう 前回までの移動は、移動先のマスを見ずにHUMANで上書きしていました。 そのため、壁も荷物もゴールも消せます。 📺 第動画で確認 移動するときは、次の順で考えま...
第6回 荷物を押そう
第6回 荷物を押そう 前回は、コスコマンが床とゴールの上を歩き、壁や荷物の前で止まる処理を作りました。 今回は、コスコマンの前にある荷物を1マス押せるようにします。 今回できるようになること こ...
第7回 文字版コスコマンを完成させよう
第7回 文字版コスコマンを完成させよう 前回までで、コスコマンは壁に止まり、ゴールを消さずに歩き、荷物を押せるようになりました。 今回は、文字版をゲームとして最後まで遊べるようにします。 今回で...
第8回 文字を画像へ置き換えよう
第8回 文字を画像へ置き換えよう 第1部では、文字だけでコスコマンを最後まで遊べるところまで作りました。 ここからの第2部では、ゲームのルールはそのまま使い、見た目・動き・音・画面遷移を追加して...
第9回 コスコマンを滑らかに動かそう
第9回 コスコマンを滑らかに動かそう 第8回では、文字で描いていたステージを画像へ置き換えました。 ただし、Map上のコスコマンは1マスずつ移動するため、そのまま描くと画面でも一瞬で次のマスへ移...
第10回 荷物も滑らかに動かそう
第10回 荷物も滑らかに動かそう 第9回で、コスコマンは200msかけて1マス動くようになりました。 荷物を押したときは、コスコマンだけでなく荷物も同じ方向へ1マス動きます。 今回は、第9回で作...
第11回 効果音とBGMをつけよう
第11回 効果音とBGMをつけよう 第10回までで、ゲームとしての動きは完成しました。 今回は、 歩く 荷物を押す ゴールへ押し込む クリアする といった出来事に合わせて効果音を鳴らし、ゲーム...
第12回 TITLE・PLAY・CLEARで仕上げよう
第12回 TITLE・PLAY・CLEARで仕上げよう ここまでで、 ステージのルール 画像表示 滑らかな移動 効果音 BGM まで完成しました。 最後は、ゲーム全体を TITLE PLAY...