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夏休み特別企画

夏休みはゲーム作るよ

夏休みだ。ゲームを作る(準備編)

夏休みはゲームを作る。 自宅にあるパソコンに、Visualstudioをセットアップするところから始める。 DxLibも自分で設定しなきゃない。 DxLibを始めるにあたってのテンプレ...

夏休みだゲームを作る(コンソールゲーム)

このチャプターでは、C言語を使ってコンソール上で動く「HIT&BLOWゲーム」を作ります。 HIT&BLOWは、コンピュータが用意した重複しない4桁の数字を、プレイヤーが予想して当てるゲームで...

目次

📔 C言語でHIT&BLOWゲームを作ろう この教材では、コンソール上で動くHIT&BLOWゲームを、C言語で少しずつ作っていきます。 単に完成したプログラムを書き写すのではなく、ゲーム制作の途...

第1回 HIT&BLOWを作ってみよう(計画)

🎮 第1回 HIT&BLOWを作ってみよう まずは、小手調べとC言語の復習を兼ねて、コンソール上で動くゲームを作ります。 今回作るのは、HIT&BLOWです。 1.HIT&BLOWのルール ...

第2回 文字列と数字と入力

🔤 第2回 4桁の入力を文字列で扱おう 今回は、プレイヤーが入力する4桁を、どのような変数へ保存すればよいか考えます。 1.まずは整数として入力してみる 「4桁の数字を入力する」と聞くと、最初...

第3回 問題を作る処理を作る問題

🎲 第3回 重複しない4桁の問題を作ろう 今回は、コンピュータが出題する4桁の問題を作ります。 条件は、次のとおりです。 使用する数字は0~9 同じ数字を2回使わない 実行するたびに違う並びに...

第4回 入力処理

🔁 第4回 プレイヤーの入力を繰り返し受け取ろう 問題が作れるようになったので、次はプレイヤーの入力を受け取ります。 HIT&BLOWでは、正解するまで何度も入力します。 入力メッセージを表示 ...

第5回 入力チェック

✅ 第5回 入力エラーを調べよう 4桁を何度も入力できるようになりました。 しかし、プレイヤーが必ず正しい形式で入力するとは限りません。 12 12345 1b35 abcd 1123 ゲーム...

第6回 HITとBLOWカウント

🎯 第6回 HITとBLOWを数えよう 問題作成と入力エラーチェックまで完成しました。 今回は、正解と入力を比較して、HITとBLOWを数えます。 正解:1 2 3 4 入力:1 3 2 5...

第7回 正誤判定とゲーム化

🏆 第7回 正解判定を入れてゲームを完成させよう HITとBLOWを表示できるようになりました。 最後に、入力が正解と一致したらループを終了し、正解メッセージを表示します。 1.文字列は ==...

付録 今回の補足

付録 C言語の仕組みとゲームプログラムの考え方 この付録では、第2回と第3回の途中で出てくる、少し引っかかりやすいC言語の仕組みをまとめます。 ゲームを完成させるために、すべてを暗記する必要はあ...

GUIゲームを作ろう

GUIのゲームといっても、結局ヒット&ブローゲーム。前に作った関数たちを使ってDxLibでグラフィカルなゲームに進化させよう。コンソールで作るときと、グラフィック付きで作るときのゲームの処理の流...