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C++界隈の話題
C++界隈で繰り広げられるうんちくや、トピック、TIPS
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みんな大好きWindowsプログラミングについてのいろいろ
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学校で使ってるゲームエンジンで、あれやりたいこれやりたい集
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C++にまつわる小話や、都市伝説など、ホラー要素満載の読み物
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C++とゲーム制作に関する話題
共有したくなる技術や知識
プログラミング関連でみんなに共有しておきたくなるテクニックやテンプレート、いっつも忘れるからメモっておいた方がいいテクニックなどを書き留めたもの(言語は問わない)が、増えてきたら言語で分けたい気持ちもある。現状はC++かな。
地形生成してみるンゴ
いつものエンジンで、地形を生成して自分のゲームに読みこんで、キャラクターを絶たせるまでの軌跡
地形にプレイヤー立たせて丸影
地形にプレイヤー立たせて丸影を落とします。毎フレーム、レイキャストとかやってるとしんどいので、地形データを使って高さを補間で算出してプレイヤーを立たせます。(よく考えるとレイキャストとあんまり計算量変わらないかな。。。)
関数ポインタについて(by チョコミント)
関数ポインタについて 初めまして、チョコミントと申します。 これからゲーム制作の際に使えそうな便利なものなど、勉強感覚で記事にアップしていくので良ければ赤ちゃんを見る気持ちで見ていただけると嬉しいです...!!! さて、初めての記事は何を書こうか悩んだのですが、汎用的に使えそうな関数ポインタについて触れていこうかなと思います。 関数ポインタとは 簡単に説明すると「関数」を参照している「ポインタ」のことです。 まあ変数のポインタと同じようなものですね! void Test() { std::cout << "Hell...
カウントダウンタイマークラスを作ってみようz
CDTimer.h#pragma once #include "Engine/GameObject.h" class CDTimer : public GameObject { private: double CountDownTimer_; //現在の残り時間 double TIMER_INIT_TIME_; //初期時間 bool isTimerRun_;//タイマーが動いているかどうか? DWORD oldTime_; public: //コンストラクタ //...
イージング+UI
UIの動きをイージングで note イージング関数を使ったUI挙動の作り方