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🎮 ゲーム制作計画書(エンジニア志望向け)


1️⃣ 表紙・概要

  • プロジェクト名(ゲームタイトル)
  • チーム名・担当メンバー(役割明記)
  • 制作期間・使用ツール(Unity / Unreal / 自作エンジン / DirectX11 など)
  • 開発ターゲット(PC / Switch / Web / モバイル)

💡「技術×企画」を見せたい学生は、ここで “技術的特徴” の一言キャッチ を添えると印象的
例: 「自作物理エンジンで動くローグライクRPG」


2️⃣ ゲームコンセプト(1枚)

  • ゲームジャンル・プレイスタイル
    (例:3Dアクション/2Dパズル/シミュレーション)
  • 一言コンセプト(30字以内)
  • 狙い(他作品との違い/開発動機)

💡 “なぜこのゲームを作るのか” を1文で。
例:「地形傾斜の物理処理を活かしたプレイヤー体験を作りたい」


3️⃣ ゲーム概要図(1〜2枚)

  • スクリーンレイアウト図・操作イメージ
  • コアとなる1プレイループ(図解)
  • プレイヤーの目的・勝敗条件

🧠 ここでは「プレイ体験を定義」し、企画力+理解力を示す。


4️⃣ ゲームシステム仕様

  • プレイヤー行動一覧(移動・攻撃・アイテム・カメラなど)
  • 敵AI・ギミック仕様
  • ステージ構造・進行フロー(図で示す)
  • ルール・スコアシステム

💡 エンジニア志望はここで “システム構造を技術的に説明” できると強い。
例:「各オブジェクトはBaseObjectクラスを継承し、Update/Drawをオーバーライド」


5️⃣ 技術構成・開発アーキテクチャ(超重要🔥)

ここがエンジニア学生の“見せ場”です。

  • 使用エンジン・ライブラリ(Unity / Unreal / DxLib / 自作エンジン)
  • 技術的特徴・工夫
    • 自作シェーダー(影・ポストエフェクト・反射など)
    • FBXローダー、モーション再生
    • 衝突判定・物理シミュレーション
    • スクリプトエンジン・イベント駆動
    • データ構造(マップエディタ/CSV読込)
  • アーキテクチャ図(クラス構成・モジュール図)

💡 企業は「どんな仕組みで動いているか」を知りたい。
UML風でも手書きでもOK。自分のコアスキルを中心に配置するとGood。


6️⃣ 開発環境・ツールフロー

  • 使用ツール一覧
    (IDE: Visual Studio / Blender / Photoshop / GitHub など)
  • バージョン管理・ブランチ運用方法
  • ビルド・テスト・デバッグ手順
  • チーム制作の場合:役割分担と連携方法(Gitフロー図など)

💡「チームでの技術運用力」も評価対象。


7️⃣ 開発スケジュール・進捗管理

  • ガントチャート形式で工程を明示
    (企画 → プロトタイプ → α版 → β版 → 完成)
  • 自身の担当範囲と目標
  • チェックポイント(技術課題・到達目標)

💡 “実行力”と“見通しの良さ”を評価されるポイント。


8️⃣ 技術デモ・スクリーンショット

  • 実際の動作画面・技術デモGIF・短い動画キャプチャ
  • 特に「自分が実装した部分」を強調

💡 「見た目だけでなく、裏で動いている仕組み」も簡潔に添えると印象的。


9️⃣ 想定課題・今後の展望

  • 実装で苦戦している部分
  • 今後挑戦したい技術(AI、ネットワーク、最適化など)
  • 完成後の展開(次のステップ・ポートフォリオ化)

🎯 「成長意欲・技術課題への理解」を示す項目です。


🔟 まとめ・自己アピール

  • 「この作品で見せたい技術力」
  • 「エンジニアとしての強み・興味分野」
  • 「次に挑戦したい開発領域」

💬 例:「DirectX11を自作エンジンとして統合し、リアルタイムシャドウを実装。将来的にはレンダリングエンジニアを目指したい」


🧾 提案:スライド構成例(全体の流れ)

スライド番号

内容

1

表紙・概要

2

コンセプト

3

ゲーム概要図

4–5

システム仕様

6–8

技術構成・アーキテクチャ

9

開発環境・ツール

10

スケジュール

11

技術デモ

12

課題・今後の展望

13

自己アピール・まとめ