第6回 解答履歴を表示しよう
第6回 解答履歴を表示しよう
前回は、判定ボタンを押すとHIT数とBLOW数を求められるようにしました。
現在は、次の入力を行うと前の結果が見えなくなります。
今回は、正常に判定できた結果を最大60件まで保存し、画面右側へ15件ずつ表示します。
第5回では、判定直後のHIT数とBLOW数を左側へ表示しました。
第6回からは、正常な判定結果を右側の履歴へ残し、判定後は入力欄を空にして次の入力へ進みます。
左側へ前回のHIT数とBLOW数を残さない仕様へ変更します。
この回は、第5回終了時点の
main.cppから作業を始めます。
このページの進め方
このページでは、読む部分とソースを書き換える部分を分けています。
説明
仕組みを確認する
STEP ○ ここでソースを書き換える!
main.cppを実際に変更する
動作確認
ビルドして実行する
STEPを上から順番に進めてください。
詳しい仕組みは、各STEPの前後にある説明で確認できます。
ソースを書き換える場所は、コード内のここから追加、ここを変更、この部分を削除などのコメントで示します。
1.今回の完成状態
今回のプログラムでは、次の操作ができるようになります。
- 正常に判定できた4桁を履歴へ保存する
- 入力した4桁、HIT数、BLOW数を1組として表示する
- 判定後に入力欄が空になり、次の入力へ進める
- 1ページに15件表示する
- 4枚のタブで履歴ページを切り替える
- 最大60件を超えて配列へ書き込まない
- 入力エラーは履歴へ追加しない
60件に到達したときのゲームオーバー処理は、第8回で追加します。
2.1回分の結果を同じ添え字で管理する
1回の判定では、「入力した4桁」「HIT数」「BLOW数」の3種類の情報ができます。
これらを履歴として残すため、それぞれを保存する配列を用意します。
historyInput:入力した4桁を、履歴数分保存するhistoryHit:HIT数を、履歴数分保存するhistoryBlow:BLOW数を、履歴数分保存する
今回は最大60回分の履歴を残すため、それぞれ最大60回分を保存できるようにします。
3つの配列では、同じ添え字が同じ回の判定結果を表します。
| 添え字 | historyInput |
historyHit |
historyBlow |
|---|---|---|---|
0 |
1234 | 1 | 2 |
1 |
5072 | 0 | 3 |
2 |
8251 | 3 | 0 |
3 |
8250 | 4 | 0 |
この表では、同じ行が1回分の判定結果です。
たとえば添え字3には、4回目の入力8250、HIT数4、BLOW数0が保存されています。
たとえば、4回目の結果が8250、4 HIT、0 BLOWなら、次のように保存します。
historyInput[3] = "8250"
historyHit[3] = 4
historyBlow[3] = 0
STEP 1 ここでソースを書き換える!
変更する場所:画面配置用の定数とグローバル変数
確認すること:エラーなくビルドできること
履歴用の定数を追加する
// ここから追加
// 解答履歴の最大件数
const int MAX_HISTORY = 60;
// 1ページに表示する履歴の件数
const int HISTORY_PER_PAGE = 15;
// 履歴ページの数
const int HISTORY_PAGE_COUNT = 4;
// ここまで追加
60件を15件ずつ表示するため、ページ数は4です。
60 ÷ 15 = 4ページ
続けて、履歴欄の配置用定数を追加します。
// ここから追加
// 解答履歴欄の配置
const int HISTORY_START_X = 470;
const int HISTORY_TAB_Y = 60;
const int HISTORY_TAB_WIDTH = 78;
const int HISTORY_TAB_HEIGHT = 36;
const int HISTORY_TABLE_Y = 100;
const int HISTORY_TABLE_WIDTH = 312;
const int HISTORY_HEADER_HEIGHT = 28;
const int HISTORY_ROW_HEIGHT = 26;
// ここまで追加
履歴用の配列と変数を追加する
hasResultの下へ追加します。
// ここから追加
// 入力した4桁の履歴
char historyInput[MAX_HISTORY][INPUT_DIGIT_COUNT + 1];
// HIT数の履歴
int historyHit[MAX_HISTORY];
// BLOW数の履歴
int historyBlow[MAX_HISTORY];
// 現在保存されている履歴の件数
int historyCount;
// 現在表示している履歴ページ
int currentHistoryPage;
// ここまで追加
historyInputは二次元配列です。
60件分
×
1件につき5文字
1件につき5文字なのは、4桁の数字に加えて、文字列の最後へ'\0'が必要だからです。
STEP 2 ここでソースを書き換える!
変更する場所:画像ハンドルの宣言と
LoadGameImages()
確認すること:エラーなくビルドできること
タブ画像のハンドルを追加する
judgeImageの下へ追加します。
// ここから追加
// 選択中の履歴タブ画像
int activeTabImages[HISTORY_PAGE_COUNT];
// 選択されていない履歴タブ画像
int inactiveTabImages[HISTORY_PAGE_COUNT];
// ここまで追加
配布画像は、次のように使用します。
| 画像 | 用途 |
|---|---|
tab1.png~tab4.png |
現在選択されているページ |
tab1a.png~tab4a.png |
選択されていないページ |
LoadGameImagesへ追加する
judgeImageの読み込みとエラー確認の後へ、次の処理を追加します。
// ここから追加
// 履歴ページのタブ画像を読み込む
for (i = 0; i < HISTORY_PAGE_COUNT; i++)
{
sprintf_s(fileName, sizeof(fileName), "images/tab%d.png", i + 1);
activeTabImages[i] = LoadGraph(fileName);
if (activeTabImages[i] == -1)
{
return 1;
}
sprintf_s(fileName, sizeof(fileName), "images/tab%da.png", i + 1);
inactiveTabImages[i] = LoadGraph(fileName);
if (inactiveTabImages[i] == -1)
{
return 1;
}
}
// ここまで追加
配列の添え字は0から始まりますが、画像名は1から始まります。
i = 0 → tab1.png
i = 1 → tab2.png
i = 2 → tab3.png
i = 3 → tab4.png
そのため、ファイル名を作るときはi + 1を使用します。
STEP 3 ここでソースを書き換える!
変更する場所:
Initialize()内のClearInput()の後
確認すること:エラーなくビルドできること
ClearInput()の直後へ、履歴件数と表示ページの初期化を追加します。
ClearInput();
// ここから追加
// 履歴を空の状態から始める
historyCount = 0;
currentHistoryPage = 0;
// ここまで追加
mouseX = 0;
mouseY = 0;
previousMouseInput = 0;
currentHistoryPageは、配列の添え字と同じく0から始めます。
0 → 画面上の1ページ目
1 → 画面上の2ページ目
2 → 画面上の3ページ目
3 → 画面上の4ページ目
3.履歴へ追加する順番
正常に判定できたら、次の順番で処理します。
判定が終わったら、次の順番で処理します。
- HITとBLOWを求める
input、hit、blowを履歴へ保存するhistoryCountを1増やす- 入力欄を空にする
入力欄を先に空にしてはいけません。
先にinput[0] = '\0'
↓
空文字列を履歴へコピーしてしまう
必ず、現在の入力を履歴へコピーしてから、次の入力へ進みます。
疑似言語で表すと、次のようになります。
▲ historyCount < MAX_HISTORY
|・historyInput[historyCount] ← input
|・historyHit[historyCount] ← hit
|・historyBlow[historyCount] ← blow
|・historyCount ← historyCount + 1
▼
STEP 4 ここでソースを書き換える!
変更する場所:
ClearInput()とJudgeInput()の間
確認すること:エラーなくビルドできること
次の関数を追加します。
// ここから関数を追加
// 正常に判定できた1回分を履歴へ追加する
void AddHistory(void)
{
// 配列の範囲を超える場合は追加しない
if (historyCount >= MAX_HISTORY)
{
return;
}
// 入力した4桁を履歴へコピーする
strcpy_s(historyInput[historyCount], sizeof(historyInput[historyCount]), input);
// 同じ添え字へHIT数とBLOW数を保存する
historyHit[historyCount] = hit;
historyBlow[historyCount] = blow;
// 履歴件数を1増やす
historyCount++;
// 今追加した履歴があるページを表示する
currentHistoryPage = (historyCount - 1) / HISTORY_PER_PAGE;
}
// ここまで関数を追加
historyCountの2つの役割
historyCountには、次の2つの役割があります。
現在保存されている履歴の件数
と
次に履歴を保存する添え字
履歴が3件ある場合は、次の状態です。
使用中の添え字:0、1、2
historyCount:3
次に保存する添え字:3
文字列は代入できない
文字配列は、次のように=でまとめて代入できません。
// この書き方はできない
historyInput[historyCount] = input;
そのため、strcpy_s()で文字列をコピーします。
strcpy_s(historyInput[historyCount], sizeof(historyInput[historyCount]), input);
4.追加した履歴があるページを表示する
履歴は1ページに15件表示します。
図のように、履歴配列の添え字0~59を15件ずつ区切り、currentHistoryPageの0~3に対応させます。
プログラムでは、履歴件数を1増やした後に次の計算を行います。
currentHistoryPage = (historyCount - 1) / HISTORY_PER_PAGE;
たとえば、16件目を追加した直後は次のようになります。
historyCount = 16
(16 - 1) / 15
↓
15 / 15
↓
1
画面上の2ページ目は、添え字では1です。
STEP 5 ここでソースを書き換える!
変更する場所:
inputError == 0の中
確認すること:判定後に入力欄が空になる
JudgeInput()の中で、CountBlow()とhasResult = true;の直後を、下のコメント付きコードへ変更します。
// ここから変更
// 履歴が満杯でなければ、
// 判定結果を履歴へ保存する
if (historyCount < MAX_HISTORY)
{
AddHistory();
// 次の入力を始められるように、
// 入力欄と表示状態を空にする
inputCount = 0;
input[0] = '\0';
inputError = 0;
hasResult = false;
}
// ここまで変更
正常な4桁だけがinputError == 0の中へ入るため、入力エラーは履歴へ追加されません。
確認
この時点では履歴をまだ描画していません。
正常な4桁を入力して判定ボタンを押し、入力欄が空になれば成功です。
4桁未満や重複した数字を判定した場合は、これまでどおりエラーを表示します。
STEP 6 ここでソースを書き換える!
変更する場所:
Update()内の判定ボタン処理の後
確認すること:エラーなくビルドできること
leftClickedの中へ、次の処理を追加します。
// ここから追加
// 履歴ページのタブを順番に調べる
for (i = 0; i < HISTORY_PAGE_COUNT; i++)
{
int tabX;
tabX = HISTORY_START_X + i * HISTORY_TAB_WIDTH;
if (IsPointInRect(mouseX, mouseY, tabX, HISTORY_TAB_Y, tabX + HISTORY_TAB_WIDTH, HISTORY_TAB_Y + HISTORY_TAB_HEIGHT))
{
currentHistoryPage = i;
break;
}
}
// ここまで追加
4枚のタブを横一列に並べるため、タブのX座標は次の式で求めます。
HISTORY_START_X
+
タブ番号 × HISTORY_TAB_WIDTH
数字ボタンと同じように、描画とクリック判定で同じ座標計算を使用します。
5.表示する履歴の範囲を求める
現在のページによって、表示する配列の範囲が変わります。
startIndex = currentHistoryPage * HISTORY_PER_PAGE;
endIndex = startIndex + HISTORY_PER_PAGE;
各ページの範囲は次のようになります。
| currentHistoryPage | startIndex | 表示する添え字 |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 0~14 |
| 1 | 15 | 15~29 |
| 2 | 30 | 30~44 |
| 3 | 45 | 45~59 |
まだ保存されていない配列要素は表示しません。
if (endIndex > historyCount)
{
endIndex = historyCount;
}
たとえば履歴が18件で2ページ目を表示する場合は、添え字15~17だけを描画します。
STEP 7 ここでソースを書き換える!
変更する場所:
Draw()の前と、Draw()の右側デバッグ表示
確認すること:解答履歴が完成する
DrawHistory関数を追加する
タブ画像は、クリック判定と同じ78×36へ調整してあります。
そのため、ここでもDrawGraph()でそのままの大きさを表示します。
Draw()の前へ、次の関数を追加します。
// ここから関数を追加
// 解答履歴とページタブを描画する
void DrawHistory(void)
{
unsigned int white = GetColor(255, 255, 255);
unsigned int gray = GetColor(150, 160, 175);
unsigned int lineColor = GetColor(80, 95, 115);
unsigned int backgroundColor = GetColor(25, 30, 40);
int tableBottom;
int startIndex;
int endIndex;
int i;
DrawString(HISTORY_START_X, 30, "解答履歴", white);
// 4ページ分のタブを描画する
for (i = 0; i < HISTORY_PAGE_COUNT; i++)
{
int tabX;
int imageHandle;
tabX = HISTORY_START_X + i * HISTORY_TAB_WIDTH;
imageHandle = inactiveTabImages[i];
if (i == currentHistoryPage)
{
imageHandle = activeTabImages[i];
}
DrawGraph(tabX, HISTORY_TAB_Y, imageHandle, TRUE);
}
tableBottom = HISTORY_TABLE_Y + HISTORY_HEADER_HEIGHT + HISTORY_PER_PAGE * HISTORY_ROW_HEIGHT;
// 履歴表の背景と外枠を描画する
DrawBox(HISTORY_START_X, HISTORY_TABLE_Y, HISTORY_START_X + HISTORY_TABLE_WIDTH, tableBottom, backgroundColor, TRUE);
DrawBox(HISTORY_START_X, HISTORY_TABLE_Y, HISTORY_START_X + HISTORY_TABLE_WIDTH, tableBottom, lineColor, FALSE);
// 表の見出しを描画する
DrawString(HISTORY_START_X + 7, HISTORY_TABLE_Y + 5, "No", gray);
DrawString(HISTORY_START_X + 50, HISTORY_TABLE_Y + 5, "INPUT", gray);
DrawString(HISTORY_START_X + 151, HISTORY_TABLE_Y + 5, "HIT", gray);
DrawString(HISTORY_START_X + 221, HISTORY_TABLE_Y + 5, "BLOW", gray);
// 縦線を描画する
DrawLine(HISTORY_START_X + 40, HISTORY_TABLE_Y, HISTORY_START_X + 40, tableBottom, lineColor);
DrawLine(HISTORY_START_X + 140, HISTORY_TABLE_Y, HISTORY_START_X + 140, tableBottom, lineColor);
DrawLine(HISTORY_START_X + 210, HISTORY_TABLE_Y, HISTORY_START_X + 210, tableBottom, lineColor);
// 見出しと履歴行を分ける線を描画する
DrawLine(
HISTORY_START_X,
HISTORY_TABLE_Y + HISTORY_HEADER_HEIGHT,
HISTORY_START_X + HISTORY_TABLE_WIDTH,
HISTORY_TABLE_Y + HISTORY_HEADER_HEIGHT,
lineColor);
// 15行分の横線を描画する
for (i = 1; i <= HISTORY_PER_PAGE; i++)
{
int lineY;
lineY = HISTORY_TABLE_Y + HISTORY_HEADER_HEIGHT + i * HISTORY_ROW_HEIGHT;
DrawLine(HISTORY_START_X, lineY, HISTORY_START_X + HISTORY_TABLE_WIDTH, lineY, lineColor);
}
// 現在のページで表示する履歴の範囲を求める
startIndex = currentHistoryPage * HISTORY_PER_PAGE;
endIndex = startIndex + HISTORY_PER_PAGE;
if (endIndex > historyCount)
{
endIndex = historyCount;
}
// 現在のページにある履歴を表示する
for (i = startIndex; i < endIndex; i++)
{
int row;
int y;
row = i - startIndex;
y = HISTORY_TABLE_Y + HISTORY_HEADER_HEIGHT + 4 + row * HISTORY_ROW_HEIGHT;
DrawFormatString(HISTORY_START_X + 7, y, white, "%02d", i + 1);
DrawString(HISTORY_START_X + 50, y, historyInput[i], white);
DrawFormatString(HISTORY_START_X + 165, y, white, "%d", historyHit[i]);
DrawFormatString(HISTORY_START_X + 242, y, white, "%d", historyBlow[i]);
}
}
// ここまで関数を追加
右側の仮表示を解答履歴へ置き換える
第4回までのDraw()の最後には、確認用として次の3つを表示しています。
- マウス座標
- 「右側は第6回で」
- 「解答履歴に使います。」
この3つの表示をすべて削除します。
// この3つの表示を削除
DrawFormatString(500, 35, gray, "マウス:(%d, %d)", mouseX, mouseY);
DrawString(480, 85, "右側は第6回で", gray);
DrawString(480, 115, "解答履歴に使います。", gray);
削除した場所へ、解答履歴を描画する処理を追加します。
// ここに追加
// 右側へ解答履歴を表示する
DrawHistory();
これで、右側の仮表示が実際の解答履歴へ置き換わります。
Draw()ではgrayを使わなくなるため、Draw()の先頭にある次の宣言も削除します。
// この部分を削除
unsigned int gray = GetColor(160, 160, 160);
DrawHistory()の中で使っている別のgrayは削除しません。
6.ここまで正しく動くか確認しよう
Ctrl + F5で実行し、次の順番で確認します。
確認1 正常な入力
- 重複しない4桁を入力する
- 判定ボタンを押す
- 右側の履歴へ1件追加されることを確認する
- 入力欄が空になることを確認する
確認2 同じ数字
1123と入力する- 判定ボタンを押す
- 重複エラーが表示されることを確認する
- 履歴件数が増えないことを確認する
確認3 履歴の組み合わせ
履歴の1行について、次の3つが同じ判定結果になっているか確認します。
入力した4桁
HIT数
BLOW数
確認4 タブの切り替え
- 1~4のタブをクリックする
- クリックしたタブの色が変わることを確認する
- 履歴のないページでは空の表が表示されることを確認する
確認5 16件目
16件目を追加すると、自動的に2ページ目へ切り替わることを確認します。
何度も手入力するのが大変な場合、この確認は第8回の最終テストで行っても構いません。
7.うまく動かない場合
判定すると入力欄は消えるが、履歴が増えない
次を確認します。
AddHistory()をJudgeInput()から呼び出しているかhistoryCount++を書いたかDraw()の最後でDrawHistory()を呼び出しているか
履歴の入力が空欄になる
input[0] = '\0'を、AddHistory()より前に実行していないか確認します。
正しい順番
AddHistory()
↓
input[0] = '\0'
HIT数とBLOW数が別の入力と組み合わさる
3つの履歴配列へ、同じhistoryCountを添え字として使用しているか確認します。
historyInput[historyCount]
historyHit[historyCount]
historyBlow[historyCount]
16件目が1ページ目へ表示される
ページ計算が次の式になっているか確認します。
currentHistoryPage = (historyCount - 1) / HISTORY_PER_PAGE;
タブの画像とクリック範囲がずれる
タブの描画とクリック判定の両方で、次の計算を使用しているか確認します。
tabX = HISTORY_START_X + i * HISTORY_TAB_WIDTH;
8.プログラム全体
ここまでの内容をすべて入れたmain.cppは、次のようになります。
#include "DxLib.h"
#include <ctype.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
// 画面の大きさ
const int SCREEN_WIDTH = 800;
const int SCREEN_HEIGHT = 600;
// ゲーム内部を1秒間に更新する回数
const int UPDATE_FPS = 60;
// Update1回分の時間
const double FIXED_DELTA_TIME = 1.0 / UPDATE_FPS;
// 長時間処理が止まった場合に、
// 一度に処理する経過時間の上限
const double MAX_FRAME_TIME = 0.25;
// HIT&BLOWで使用する数字の数
const int NUMBER_COUNT = 10;
// 入力する桁数
const int INPUT_DIGIT_COUNT = 4;
// 入力欄の配置
const int INPUT_START_X = 50;
const int INPUT_START_Y = 110;
const int INPUT_IMAGE_SIZE = 80;
const int INPUT_IMAGE_GAP = 10;
// 数字ボタンの配置
const int NUMBER_BUTTON_START_X = 30;
const int NUMBER_BUTTON_START_Y = 335;
const int NUMBER_BUTTON_SIZE = 70;
const int NUMBER_BUTTON_GAP = 8;
const int NUMBER_BUTTON_COLUMNS = 5;
// 判定ボタンの配置
const int JUDGE_BUTTON_X = 120;
const int JUDGE_BUTTON_Y = 510;
const int JUDGE_BUTTON_WIDTH = 200;
const int JUDGE_BUTTON_HEIGHT = 46;
// ===== 【第6回で追加・変更】履歴件数・ページ表示用の定数を追加 ここから =====
// 解答履歴の最大件数
const int MAX_HISTORY = 60;
// 1ページに表示する履歴の件数
const int HISTORY_PER_PAGE = 15;
// 履歴ページの数
const int HISTORY_PAGE_COUNT = 4;
// 解答履歴欄の配置
const int HISTORY_START_X = 470;
const int HISTORY_TAB_Y = 60;
const int HISTORY_TAB_WIDTH = 78;
const int HISTORY_TAB_HEIGHT = 36;
const int HISTORY_TABLE_Y = 100;
const int HISTORY_TABLE_WIDTH = 312;
const int HISTORY_HEADER_HEIGHT = 28;
const int HISTORY_ROW_HEIGHT = 26;
// ===== 【第6回で追加・変更】履歴件数・ページ表示用の定数を追加 ここまで =====
// ゲームの正解
char answer[5];
// プレイヤーの入力
char input[5];
// 現在入力されている桁数
int inputCount;
// 入力内容のエラー番号
int inputError;
// 判定結果
int hit;
int blow;
// 判定結果を表示できる状態か
bool hasResult;
// ===== 【第6回で追加・変更】入力・HIT・BLOWの履歴を保存する配列を追加 ここから =====
// 入力した4桁の履歴
char historyInput[MAX_HISTORY][INPUT_DIGIT_COUNT + 1];
// HIT数の履歴
int historyHit[MAX_HISTORY];
// BLOW数の履歴
int historyBlow[MAX_HISTORY];
// 現在保存されている履歴の件数
int historyCount;
// 現在表示している履歴ページ
int currentHistoryPage;
// ===== 【第6回で追加・変更】入力・HIT・BLOWの履歴を保存する配列を追加 ここまで =====
// マウスカーソルの座標
int mouseX;
int mouseY;
// 1回前のUpdateで取得したマウス状態
int previousMouseInput;
// 0~9の数字ボタン画像
int numberImages[NUMBER_COUNT];
// 入力欄へ表示する0~9の画像
int displayNumberImages[NUMBER_COUNT];
// 未入力の桁に表示する画像
int blankImage;
// 判定ボタン画像
int judgeImage;
// ===== 【第6回で追加・変更】履歴ページ用タブ画像のハンドルを追加 ここから =====
// 選択中の履歴タブ画像
int activeTabImages[HISTORY_PAGE_COUNT];
// 選択されていない履歴タブ画像
int inactiveTabImages[HISTORY_PAGE_COUNT];
// ===== 【第6回で追加・変更】履歴ページ用タブ画像のハンドルを追加 ここまで =====
// 画像の読み込み結果
int imageLoadError;
// 重複しない4桁の問題を作る
void MakeProblem(char outputAnswer[5])
{
char temp[] = "0123456789";
int i;
for (i = 0; i < 100; i++)
{
int index1 = rand() % 10;
int index2 = rand() % 10;
char work;
work = temp[index1];
temp[index1] = temp[index2];
temp[index2] = work;
}
for (i = 0; i < 4; i++)
{
outputAnswer[i] = temp[i];
}
outputAnswer[4] = '\0';
}
// 入力内容に問題がないか確認する
int CheckAnswerError(char inputData[])
{
int i;
int j;
// 4桁か確認する
if (strlen(inputData) != 4)
{
return 1;
}
// すべて数字か確認する
for (i = 0; i < 4; i++)
{
if (!isdigit((unsigned char)inputData[i]))
{
return 2;
}
}
// 同じ数字が含まれていないか確認する
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = i + 1; j < 4; j++)
{
if (inputData[i] == inputData[j])
{
return 3;
}
}
}
return 0;
}
// HIT数を数える
int CountHit(char correctAnswer[], char inputData[])
{
int count = 0;
int i;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
if (correctAnswer[i] == inputData[i])
{
count++;
}
}
return count;
}
// BLOW数を数える
int CountBlow(char correctAnswer[], char inputData[])
{
int count = 0;
int i;
int j;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
if (inputData[i] == correctAnswer[j] && i != j)
{
count++;
}
}
}
return count;
}
// ゲームで使用する画像を読み込む
int LoadGameImages(void)
{
char fileName[64];
int i;
// 0~9の画像を読み込む
for (i = 0; i < NUMBER_COUNT; i++)
{
// 青い数字ボタンのファイル名を作る
sprintf_s(fileName, sizeof(fileName), "images/%d.png", i);
numberImages[i] = LoadGraph(fileName);
if (numberImages[i] == -1)
{
return 1;
}
// 緑色の数字画像のファイル名を作る
sprintf_s(fileName, sizeof(fileName), "images/%d%d.png", i, i);
displayNumberImages[i] = LoadGraph(fileName);
if (displayNumberImages[i] == -1)
{
return 1;
}
}
// 未入力の桁に表示する画像を読み込む
blankImage = LoadGraph("images/kome.png");
if (blankImage == -1)
{
return 1;
}
// 判定ボタン画像を読み込む
judgeImage = LoadGraph("images/judge.png");
if (judgeImage == -1)
{
return 1;
}
// ===== 【第6回で追加・変更】履歴ページ用タブ画像を読み込む ここから =====
// 履歴ページのタブ画像を読み込む
for (i = 0; i < HISTORY_PAGE_COUNT; i++)
{
sprintf_s(fileName, sizeof(fileName), "images/tab%d.png", i + 1);
activeTabImages[i] = LoadGraph(fileName);
if (activeTabImages[i] == -1)
{
return 1;
}
sprintf_s(fileName, sizeof(fileName), "images/tab%da.png", i + 1);
inactiveTabImages[i] = LoadGraph(fileName);
if (inactiveTabImages[i] == -1)
{
return 1;
}
}
// ===== 【第6回で追加・変更】履歴ページ用タブ画像を読み込む ここまで =====
return 0;
}
// 点が長方形の中にあるか調べる
bool IsPointInRect(int pointX, int pointY, int left, int top, int right, int bottom)
{
return left <= pointX && pointX < right && top <= pointY && pointY < bottom;
}
// 入力中の4桁をすべて消す
void ClearInput(void)
{
inputCount = 0;
input[0] = '\0';
inputError = 0;
hit = 0;
blow = 0;
hasResult = false;
}
// ===== 【第6回で追加・変更】1回分の判定結果を履歴へ保存する処理を追加 ここから =====
// 正常に判定できた1回分を履歴へ追加する
void AddHistory(void)
{
// 配列の範囲を超える場合は追加しない
if (historyCount >= MAX_HISTORY)
{
return;
}
// 入力した4桁を履歴へコピーする
strcpy_s(historyInput[historyCount], sizeof(historyInput[historyCount]), input);
// 同じ添え字へHIT数とBLOW数を保存する
historyHit[historyCount] = hit;
historyBlow[historyCount] = blow;
// 履歴件数を1増やす
historyCount++;
// 今追加した履歴があるページを表示する
currentHistoryPage = (historyCount - 1) / HISTORY_PER_PAGE;
}
// ===== 【第6回で追加・変更】1回分の判定結果を履歴へ保存する処理を追加 ここまで =====
// 入力内容を確認し、HIT数とBLOW数を求める
void JudgeInput(void)
{
// 入力内容のエラー番号を受け取る
inputError = CheckAnswerError(input);
// 以前の判定結果をいったん消す
hit = 0;
blow = 0;
hasResult = false;
// 入力内容に問題がない場合だけ判定する
if (inputError == 0)
{
hit = CountHit(answer, input);
blow = CountBlow(answer, input);
hasResult = true;
// ===== 【第6回で追加・変更】正常な判定結果を履歴へ追加 ここから =====
// 履歴が満杯でなければ、
// 判定結果を履歴へ保存する
if (historyCount < MAX_HISTORY)
{
AddHistory();
// 次の入力を始められるように、
// 入力欄と表示状態を空にする
inputCount = 0;
input[0] = '\0';
inputError = 0;
hasResult = false;
}
// ===== 【第6回で追加・変更】正常な判定結果を履歴へ追加 ここまで =====
}
}
// ゲーム開始時に1回だけ実行する
void Initialize(void)
{
// 実行するたびに乱数の並びを変える
srand((unsigned int)time(NULL));
// 重複しない4桁の問題を作る
MakeProblem(answer);
ClearInput();
// ===== 【第6回で追加・変更】履歴を空の状態から開始 ここから =====
// 履歴を空の状態から始める
historyCount = 0;
currentHistoryPage = 0;
// ===== 【第6回で追加・変更】履歴を空の状態から開始 ここまで =====
mouseX = 0;
mouseY = 0;
previousMouseInput = 0;
SetMouseDispFlag(TRUE);
// ゲームで使用する画像を読み込む
imageLoadError = LoadGameImages();
}
// 入力確認とゲームの更新を行う
void Update(void)
{
int mouseInput;
bool leftClicked;
bool rightClicked;
// 現在のマウス座標を取得する
GetMousePoint(&mouseX, &mouseY);
// 現在のマウスボタン状態を取得する
mouseInput = GetMouseInput();
// 左クリックした瞬間を求める
leftClicked = (mouseInput & MOUSE_INPUT_LEFT) != 0 && (previousMouseInput & MOUSE_INPUT_LEFT) == 0;
// 右クリックした瞬間を求める
rightClicked = (mouseInput & MOUSE_INPUT_RIGHT) != 0 && (previousMouseInput & MOUSE_INPUT_RIGHT) == 0;
if (leftClicked)
{
int i;
// 0~9の数字ボタンを順番に調べる
for (i = 0; i < NUMBER_COUNT; i++)
{
int column;
int row;
int x;
int y;
column = i % NUMBER_BUTTON_COLUMNS;
row = i / NUMBER_BUTTON_COLUMNS;
x = NUMBER_BUTTON_START_X + column * (NUMBER_BUTTON_SIZE + NUMBER_BUTTON_GAP);
y = NUMBER_BUTTON_START_Y + row * (NUMBER_BUTTON_SIZE + NUMBER_BUTTON_GAP);
if (IsPointInRect(mouseX, mouseY, x, y, x + NUMBER_BUTTON_SIZE, y + NUMBER_BUTTON_SIZE))
{
// 4桁未満なら数字を追加する
if (inputCount < INPUT_DIGIT_COUNT)
{
input[inputCount] = (char)('0' + i);
inputCount++;
input[inputCount] = '\0';
// 入力を変更したので、
// 前回のエラーや判定結果を消す
inputError = 0;
hit = 0;
blow = 0;
hasResult = false;
}
break;
}
}
// 判定ボタンをクリックしたか
if (IsPointInRect(
mouseX,
mouseY,
JUDGE_BUTTON_X,
JUDGE_BUTTON_Y,
JUDGE_BUTTON_X + JUDGE_BUTTON_WIDTH,
JUDGE_BUTTON_Y + JUDGE_BUTTON_HEIGHT))
{
JudgeInput();
}
// ===== 【第6回で追加・変更】履歴ページのタブをクリックして切り替える ここから =====
// 履歴ページのタブを順番に調べる
for (i = 0; i < HISTORY_PAGE_COUNT; i++)
{
int tabX;
tabX = HISTORY_START_X + i * HISTORY_TAB_WIDTH;
if (IsPointInRect(mouseX, mouseY, tabX, HISTORY_TAB_Y, tabX + HISTORY_TAB_WIDTH, HISTORY_TAB_Y + HISTORY_TAB_HEIGHT))
{
currentHistoryPage = i;
break;
}
}
// ===== 【第6回で追加・変更】履歴ページのタブをクリックして切り替える ここまで =====
}
// 右クリックしたら入力中の数字をすべて消す
if (rightClicked)
{
ClearInput();
}
// 今回の状態を次回の比較用に保存する
previousMouseInput = mouseInput;
}
// ===== 【第6回で追加・変更】解答履歴とページタブを描画 ここから =====
// 解答履歴とページタブを描画する
void DrawHistory(void)
{
unsigned int white = GetColor(255, 255, 255);
unsigned int gray = GetColor(150, 160, 175);
unsigned int lineColor = GetColor(80, 95, 115);
unsigned int backgroundColor = GetColor(25, 30, 40);
int tableBottom;
int startIndex;
int endIndex;
int i;
DrawString(HISTORY_START_X, 30, "解答履歴", white);
// 4ページ分のタブを描画する
for (i = 0; i < HISTORY_PAGE_COUNT; i++)
{
int tabX;
int imageHandle;
tabX = HISTORY_START_X + i * HISTORY_TAB_WIDTH;
imageHandle = inactiveTabImages[i];
if (i == currentHistoryPage)
{
imageHandle = activeTabImages[i];
}
DrawGraph(tabX, HISTORY_TAB_Y, imageHandle, TRUE);
}
tableBottom = HISTORY_TABLE_Y + HISTORY_HEADER_HEIGHT + HISTORY_PER_PAGE * HISTORY_ROW_HEIGHT;
// 履歴表の背景と外枠を描画する
DrawBox(HISTORY_START_X, HISTORY_TABLE_Y, HISTORY_START_X + HISTORY_TABLE_WIDTH, tableBottom, backgroundColor, TRUE);
DrawBox(HISTORY_START_X, HISTORY_TABLE_Y, HISTORY_START_X + HISTORY_TABLE_WIDTH, tableBottom, lineColor, FALSE);
// 表の見出しを描画する
DrawString(HISTORY_START_X + 7, HISTORY_TABLE_Y + 5, "No", gray);
DrawString(HISTORY_START_X + 50, HISTORY_TABLE_Y + 5, "INPUT", gray);
DrawString(HISTORY_START_X + 151, HISTORY_TABLE_Y + 5, "HIT", gray);
DrawString(HISTORY_START_X + 221, HISTORY_TABLE_Y + 5, "BLOW", gray);
// 縦線を描画する
DrawLine(HISTORY_START_X + 40, HISTORY_TABLE_Y, HISTORY_START_X + 40, tableBottom, lineColor);
DrawLine(HISTORY_START_X + 140, HISTORY_TABLE_Y, HISTORY_START_X + 140, tableBottom, lineColor);
DrawLine(HISTORY_START_X + 210, HISTORY_TABLE_Y, HISTORY_START_X + 210, tableBottom, lineColor);
// 見出しと履歴行を分ける線を描画する
DrawLine(
HISTORY_START_X,
HISTORY_TABLE_Y + HISTORY_HEADER_HEIGHT,
HISTORY_START_X + HISTORY_TABLE_WIDTH,
HISTORY_TABLE_Y + HISTORY_HEADER_HEIGHT,
lineColor);
// 15行分の横線を描画する
for (i = 1; i <= HISTORY_PER_PAGE; i++)
{
int lineY;
lineY = HISTORY_TABLE_Y + HISTORY_HEADER_HEIGHT + i * HISTORY_ROW_HEIGHT;
DrawLine(HISTORY_START_X, lineY, HISTORY_START_X + HISTORY_TABLE_WIDTH, lineY, lineColor);
}
// 現在のページで表示する履歴の範囲を求める
startIndex = currentHistoryPage * HISTORY_PER_PAGE;
endIndex = startIndex + HISTORY_PER_PAGE;
if (endIndex > historyCount)
{
endIndex = historyCount;
}
// 現在のページにある履歴を表示する
for (i = startIndex; i < endIndex; i++)
{
int row;
int y;
row = i - startIndex;
y = HISTORY_TABLE_Y + HISTORY_HEADER_HEIGHT + 4 + row * HISTORY_ROW_HEIGHT;
DrawFormatString(HISTORY_START_X + 7, y, white, "%02d", i + 1);
DrawString(HISTORY_START_X + 50, y, historyInput[i], white);
DrawFormatString(HISTORY_START_X + 165, y, white, "%d", historyHit[i]);
DrawFormatString(HISTORY_START_X + 242, y, white, "%d", historyBlow[i]);
}
}
// ===== 【第6回で追加・変更】解答履歴とページタブを描画 ここまで =====
// ゲーム画面を描画する
void Draw(void)
{
unsigned int white = GetColor(255, 255, 255);
unsigned int yellow = GetColor(255, 255, 0);
unsigned int red = GetColor(255, 80, 80);
// ゲームタイトルを表示する
DrawString(40, 25, "HIT & BLOW", white);
// 完成時には削除する正解表示
DrawFormatString(40, 55, yellow, "デバッグ用正解:%s", answer);
// 画像の読み込みに失敗していた場合
if (imageLoadError != 0)
{
DrawString(40, 110, "画像を読み込めませんでした。", red);
DrawString(40, 140, "imagesフォルダーの場所を確認してください。", red);
return;
}
DrawString(40, 85, "数字を4桁入力してください", white);
// 4桁の入力欄を描画する
for (int i = 0; i < INPUT_DIGIT_COUNT; i++)
{
int x;
int imageHandle;
// i番目の桁を表示するX座標
x = INPUT_START_X + i * (INPUT_IMAGE_SIZE + INPUT_IMAGE_GAP);
// 未入力の場合に表示する画像
imageHandle = blankImage;
// 入力済みで、数字が入っている場合
if (i < inputCount)
{
int number;
// 文字の数字を整数へ変換する
number = input[i] - '0';
// 対応する緑色の数字画像を選ぶ
imageHandle = displayNumberImages[number];
}
// 入力欄の画像を80×80で表示する
DrawGraph(x, INPUT_START_Y, imageHandle, TRUE);
}
DrawFormatString(40, 215, white, "入力:%s", input);
// 正しく判定できた場合はHIT数とBLOW数を表示する
if (hasResult)
{
DrawFormatString(40, 245, white, "HIT :%d", hit);
DrawFormatString(40, 275, white, "BLOW:%d", blow);
}
// 入力に問題がある場合は、
// エラー番号に対応したメッセージを表示する
else if (inputError == 1)
{
DrawString(40, 245, "4桁入力してください。", red);
}
else if (inputError == 2)
{
DrawString(40, 245, "0~9の数字だけを入力してください。", red);
}
else if (inputError == 3)
{
DrawString(40, 245, "同じ数字を2回使わないでください。", red);
}
DrawString(40, 300, "数字ボタン", white);
// 0~9の数字ボタンを描画する
for (int i = 0; i < NUMBER_COUNT; i++)
{
int column;
int row;
int x;
int y;
// 5個ずつ並べるための列と行を求める
column = i % NUMBER_BUTTON_COLUMNS;
row = i / NUMBER_BUTTON_COLUMNS;
// 列と行から画面座標を求める
x = NUMBER_BUTTON_START_X + column * (NUMBER_BUTTON_SIZE + NUMBER_BUTTON_GAP);
y = NUMBER_BUTTON_START_Y + row * (NUMBER_BUTTON_SIZE + NUMBER_BUTTON_GAP);
// 数字ボタンを70×70で表示する
DrawGraph(x, y, numberImages[i], TRUE);
}
// 判定ボタンを表示する
DrawGraph(JUDGE_BUTTON_X, JUDGE_BUTTON_Y, judgeImage, TRUE);
// 右クリックで入力を消せることを表示する
DrawString(330, 525, "右クリック:入力を消す", gray);
// ===== 【第6回で追加・変更】ゲーム画面から履歴描画を呼び出す ここから =====
// 右側へ解答履歴を表示する
DrawHistory();
// ===== 【第6回で追加・変更】ゲーム画面から履歴描画を呼び出す ここまで =====
}
// Update1回分の時間を秒で返す
double DeltaTime(void)
{
return FIXED_DELTA_TIME;
}
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
LONGLONG previousTime;
double accumulator;
// ウィンドウモードで起動する
ChangeWindowMode(TRUE);
// 画面の大きさを設定する
SetGraphMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 32);
// ScreenFlipで垂直同期を待つ
SetWaitVSyncFlag(TRUE);
// DxLibを初期化する
if (DxLib_Init() == -1)
{
return -1;
}
// 描画先を裏画面にする
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
// ゲームを初期化する
Initialize();
// 時間計測を開始する
previousTime = GetNowHiPerformanceCount();
// まだUpdateで処理していない時間
accumulator = 0.0;
// ゲームループ
while (ProcessMessage() == 0)
{
LONGLONG currentTime;
double frameTime;
// ESCキーが押されたら終了する
if (CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE) != 0)
{
break;
}
// 現在時刻を取得する
currentTime = GetNowHiPerformanceCount();
// 前回から実際に経過した時間を秒で求める
frameTime = (currentTime - previousTime) / 1000000.0;
// 次の計測に備えて現在時刻を保存する
previousTime = currentTime;
// 長時間止まった場合は、処理する時間を制限する
if (frameTime > MAX_FRAME_TIME)
{
frameTime = MAX_FRAME_TIME;
}
// 実際に経過した時間をためる
accumulator += frameTime;
// 1/60秒以上たまっている間、ゲームを更新する
while (accumulator >= DeltaTime())
{
Update();
// Updateで処理した時間を引く
accumulator -= DeltaTime();
}
// 裏画面を黒で消す
ClearDrawScreen();
// ゲーム画面を描画する
Draw();
// 裏画面を表画面へ表示する
ScreenFlip();
}
// DxLibを終了する
DxLib_End();
return 0;
}
9.今回のまとめ
今回は、正常に判定できた結果を3つの配列へ保存しました。
historyInput
historyHit
historyBlow
同じ添え字が、同じ1回分の結果を表します。
また、履歴を15件ずつ4ページに分けました。
1ページ目:1~15件目
2ページ目:16~30件目
3ページ目:31~45件目
4ページ目:46~60件目
正常な判定後は、結果を履歴へ保存してから入力欄を空にします。
次回は、タイトル画面、ゲーム画面、クリア画面を切り替えられるようにします。

