Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

14 total results found

ゲーム制作

ゲーム制作関連

ゲーム制作
programing
TIPS
URL
c++

夏休みの友

夏休みの定番ワークブック

プログラミング
ゲーム制作
c++

GameBaseDx11界隈

学校で使ってるゲームエンジンで、あれやりたいこれやりたい集

DirectX11
ゲーム制作
ゲームエンジン
programing

ゲーム制作関連

C++界隈の話題

C++とゲーム制作に関する話題

c++
TIPS
programing
ゲーム制作

ゲーム制作一般

ブックマーク

ゲーム制作一般に関するURL集(ブックマーク)

ゲーム制作
Bookmark

地形生成してみるンゴ

GameBaseDx11界隈

いつものエンジンで、地形を生成して自分のゲームに読みこんで、キャラクターを絶たせるまでの軌跡

programing
c++
ゲーム制作
ゲームエンジン
GameBaseDx11

GOMファイルフォーマットを作るよ

Yz個人メモ

Game Oriented Model Format(GOMフォーマット)を作っていくよ。シンプルで、アニメーションだけ含んだゲーム制作初心者向けフォーマットだよ。

ゲーム制作
ゲームエンジン
c++

ゲーム企画・設計

ゲーム制作Ⅱ

ゲームの企画や設定を考える。

ゲーム制作

夏休みだゲームを作る(コンソールゲーム)

夏休み特別企画

このチャプターでは、C言語を使ってコンソール上で動く「HIT&BLOWゲーム」を作ります。 HIT&BLOWは、コンピュータが用意した重複しない4桁の数字を、プレイヤーが予想して当てるゲームです。数字と位置の両方が合っていれば「HIT」、数字だけ合っていて位置が違えば「BLOW」として数えます。 ゲームを少しずつ完成させながら、途中で必要になるC言語の仕組みも確認していきます。 整数と文字列の違い  `char`型と文字配列  文字列の終わりを表す`\0`  配列と添え字  乱数を使った問題作成 ...

プログラミング
ゲーム制作
DxLib
C/C++

GUIゲームを作ろう

夏休み特別企画

GUIのゲームといっても、結局ヒット&ブローゲーム。前に作った関数たちを使ってDxLibでグラフィカルなゲームに進化させよう。コンソールで作るときと、グラフィック付きで作るときのゲームの処理の流れの違いを学び取ろう。

プログラミング
c++
ゲーム制作
DxLib

関数ポインタについて(by チョコミント)

C++界隈の話題 共有したくなる技術や知識

関数ポインタについて 初めまして、チョコミントと申します。 これからゲーム制作の際に使えそうな便利なものなど、勉強感覚で記事にアップしていくので良ければ赤ちゃんを見る気持ちで見ていただけると嬉しいです...!!! さて、初めての記事は何を書こうか悩んだのですが、汎用的に使えそうな関数ポインタについて触れていこうかなと思います。 関数ポインタとは 簡単に説明すると「関数」を参照している「ポインタ」のことです。 まあ変数のポインタと同じようなものですね! void Test() { std::cout << "Hell...

TIPS
programing
c++
ゲームエンジン
ゲーム制作

AABB、OBBとは

C++界隈の話題 ゲーム制作関連

AABB、OBBとはこんにちは、チョコミントです。今回はAABBとOBBについて聞きなれてない人も多いと思うので簡単に説明します。AABBとは軸平行境界ボックスといって箱の各面の法線が座標軸と平行なものです。箱の横と縦と奥へのベクトルそれぞれがXYZと平行ということですね。OBBとは有向境界ボックスといって箱の各面の法線が座標軸と平行ではないも のです。なんとなく理解できたでしょうか。AABBとOBBでは当たり判定をする際に処理速度が変わる!?AABBとOBBでは当たり判定をする際の処理速度がかなり変わってきます。...

TIPS
ゲーム制作

カウントダウンタイマークラスを作ってみようz

C++界隈の話題 ゲーム制作関連

CDTimer.h#pragma once #include "Engine/GameObject.h" class CDTimer : public GameObject { private: double CountDownTimer_; //現在の残り時間 double TIMER_INIT_TIME_; //初期時間 bool isTimerRun_;//タイマーが動いているかどうか? DWORD oldTime_; public: //コンストラクタ //...

TIPS
ゲーム制作
C++
ゲームエンジン
programing

イージング+UI

ブックマーク ゲーム制作一般

UIの動きをイージングで note イージング関数を使ったUI挙動の作り方

Bookmark
ゲーム制作
programing