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地形生成してみるンゴ
いつものエンジンで、地形を生成して自分のゲームに読みこんで、キャラクターを絶たせるまでの軌跡
GOMファイルフォーマットを作るよ
Game Oriented Model Format(GOMフォーマット)を作っていくよ。シンプルで、アニメーションだけ含んだゲーム制作初心者向けフォーマットだよ。
関数ポインタについて(by チョコミント)
関数ポインタについて 初めまして、チョコミントと申します。 これからゲーム制作の際に使えそうな便利なものなど、勉強感覚で記事にアップしていくので良ければ赤ちゃんを見る気持ちで見ていただけると嬉しいです...!!! さて、初めての記事は何を書こうか悩んだのですが、汎用的に使えそうな関数ポインタについて触れていこうかなと思います。 関数ポインタとは 簡単に説明すると「関数」を参照している「ポインタ」のことです。 まあ変数のポインタと同じようなものですね! void Test() { std::cout << "Hell...
AABB、OBBとは
AABB、OBBとはこんにちは、チョコミントです。今回はAABBとOBBについて聞きなれてない人も多いと思うので簡単に説明します。AABBとは軸平行境界ボックスといって箱の各面の法線が座標軸と平行なものです。箱の横と縦と奥へのベクトルそれぞれがXYZと平行ということですね。OBBとは有向境界ボックスといって箱の各面の法線が座標軸と平行ではないも のです。なんとなく理解できたでしょうか。AABBとOBBでは当たり判定をする際に処理速度が変わる!?AABBとOBBでは当たり判定をする際の処理速度がかなり変わってきます。...
カウントダウンタイマークラスを作ってみようz
CDTimer.h#pragma once #include "Engine/GameObject.h" class CDTimer : public GameObject { private: double CountDownTimer_; //現在の残り時間 double TIMER_INIT_TIME_; //初期時間 bool isTimerRun_;//タイマーが動いているかどうか? DWORD oldTime_; public: //コンストラクタ //...
イージング+UI
UIの動きをイージングで note イージング関数を使ったUI挙動の作り方