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チャプター作ってみる
チャプター作るとどうなるか確認用
C++よもやま話
C++にまつわる小話や、都市伝説など、ホラー要素満載の読み物
ゲーム制作関連
C++とゲーム制作に関する話題
地形生成してみるンゴ
いつものエンジンで、地形を生成して自分のゲームに読みこんで、キャラクターを絶たせるまでの軌跡
地形にプレイヤー立たせて丸影
地形にプレイヤー立たせて丸影を落とします。毎フレーム、レイキャストとかやってるとしんどいので、地形データを使って高さを補間で算出してプレイヤーを立たせます。(よく考えるとレイキャストとあんまり計算量変わらないかな。。。)
GOMファイルフォーマットを作るよ
Game Oriented Model Format(GOMフォーマット)を作っていくよ。シンプルで、アニメーションだけ含んだゲーム制作初心者向けフォーマットだよ。
シャドウマップへの道(険しい)
自作のDx11ベースエンジンにシャドウマップを組み込む
DirectXTKを使ったオーディオマネジメント
DirectXTKを使ったオーディオマネジメントXAudio2を楽に使うためのライブラリを使って、ちょろっとSEとBGMを管理するマネージャ的なものを作ってみよう。の会
夏休みだ。ゲームを作る(準備編)
夏休みはゲームを作る。 自宅にあるパソコンに、Visualstudioをセットアップするところから始める。 DxLibも自分で設定しなきゃない。 DxLibを始めるにあたってのテンプレートもないので1から書かなきゃない。 何を作るかも考える、自分でやるって大変だな それを超えて、強くなっていくんだなぁ。
GUIゲームを作ろう
GUIのゲームといっても、結局ヒット&ブローゲーム。前に作った関数たちを使ってDxLibでグラフィカルなゲームに進化させよう。コンソールで作るときと、グラフィック付きで作るときのゲームの処理の流れの違いを学び取ろう。
スライドパズル(コンソール版)を作ろうか
コマンドプロンプト上で動く16スライドパズルを作ってみよう。のコーナー
Guiでスライドパズル
DxLibでスライドパズルを作ってみるよ。今まで作った関数を、DxLibで作ったゲームループに組み込んでいく。
ChaEngine
卒業制作で使用するオリジナルゲームエンジン「ChaEngine」の使い方をまとめたチャプターです。 ChaEngineの設計思想をそのまま就職作品に落とし込むことはおすすめしません。 また、就職作品でChaEngineの規模のゲームエンジンを作ろうと考えている方は、先生とよく相談の上、挑戦する/しないを決めることを強くおすすめします。