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アイデア出し~プロトタイピング~製作開始

🧭 全体フロー(5ステップ)

フェーズ

内容

出力物

① コンセプトエンジニアリング

テーマ・体験価値・独自性を設計

コンセプトシート

② アイデア出し・検証

発想を広げ、成立性・技術的可能性を検討

アイデアマップ/プロト案

③ プロトタイピング

コア要素を最小限で実装

動作するプロトタイプ

④ 作品制作

完成度・見た目・操作感を磨く

就職用プレイアブル作品

⑤ プレゼン資料作成

開発意図・技術アピールを可視化

ポートフォリオ+技術レポート


🧩 ① コンセプトエンジニアリング

「どんな体験を作るか」を“設計”する段階です。

要素

質問例

メモ

体験価値

プレイヤーにどんな感情を与えたい?

楽しい/怖い/気持ちいい/頭を使う

コアメカニクス

何をするゲーム?

移動・撃つ・つなぐ・押す・傾ける etc.

差別化点

他の作品と何が違う?

見た目・物理感・操作感・AIなど

技術テーマ

自分がアピールしたい技術は?

AI、物理、レンダリング、地形、ネット etc.

🔧 出力:
→ A4 1枚の「コンセプトシート(体験+技術)」
例:「傾く地形に合わせて姿勢を変えるAIキャラの群れアクション」


💡 ② アイデア出し・検証

ブレスト的に考えますが、評価軸を明確にして選ぶのがポイント。

手法

内容

目的

マンダラート/KJ法

思いつく関連語を広げる

着想の拡散

スケッチ・モック

紙や簡易UIで操作を確認

体験の可視化

技術検証

UnityやDX11で部分的に試作

実現可能性の確認

🎯 選定の基準:

  • 自分の得意技術が活かせるか?
  • 2〜3か月で完成できる規模か?
  • 体験が一言で説明できるか?

⚙️ ③ プロトタイピング

最小限のシステムで「面白さの核」を確かめます。

作業

内容

コアループ実装

プレイヤーの操作 → 結果 → フィードバック

簡易アセット

立方体・テキスト・線で十分

フィードバック検証

教員・友人に触ってもらう

記録

動画キャプチャを残す(ポートフォリオで使える)

👉 ここで「技術的にどう作ったか(AI、制御、描画など)」を説明できるようにするのが就職で強いです。


🎨 ④ 作品制作

完成度と見栄えを上げるフェーズ。

要素

内容

グラフィック

テクスチャ、シェーダー、UI整備

サウンド

BGM・効果音の統一感

難易度調整

クリア体験のテンポ調整

デバッグ

プレイヤー導線・バグ修正

動作環境

EXE出力 or WebGL or 動画作品化