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ゲーム制作

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授業関連

ゲームエンジニア科の授業関連の本そのうちユーザー登録しないと見れなくしようと思ってます。

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C++界隈の話題

C++界隈で繰り広げられるうんちくや、トピック、TIPS

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Windowsプログラミング

みんな大好きWindowsプログラミングについてのいろいろ

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GameBaseDx11界隈

学校で使ってるゲームエンジンで、あれやりたいこれやりたい集

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ゲームAI概論

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チャプター作ってみる

knowledgeからインポート中

チャプター作るとどうなるか確認用

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C++よもやま話

C++界隈の話題

C++にまつわる小話や、都市伝説など、ホラー要素満載の読み物

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C++界隈の話題

C++とゲーム制作に関する話題

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ゲーム制作

共有したくなる技術や知識

C++界隈の話題

プログラミング関連でみんなに共有しておきたくなるテクニックやテンプレート、いっつも忘れるからメモっておいた方がいいテクニックなどを書き留めたもの(言語は問わない)が、増えてきたら言語で分けたい気持ちもある。現状はC++かな。

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忘備録

地形生成してみるンゴ

GameBaseDx11界隈

いつものエンジンで、地形を生成して自分のゲームに読みこんで、キャラクターを絶たせるまでの軌跡

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地形にプレイヤー立たせて丸影

GameBaseDx11界隈

地形にプレイヤー立たせて丸影を落とします。毎フレーム、レイキャストとかやってるとしんどいので、地形データを使って高さを補間で算出してプレイヤーを立たせます。(よく考えるとレイキャストとあんまり計算量変わらないかな。。。)

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DirectXTKを使ったオーディオマネジメント

GameBaseDx11界隈

DirectXTKを使ったオーディオマネジメントXAudio2を楽に使うためのライブラリを使って、ちょろっとSEとBGMを管理するマネージャ的なものを作ってみよう。の会

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夏休みだ。ゲームを作る(準備編)

夏休み特別企画

夏休みはゲームを作る。 自宅にあるパソコンに、Visualstudioをセットアップするところから始める。 DxLibも自分で設定しなきゃない。 DxLibを始めるにあたってのテンプレートもないので1から書かなきゃない。 何を作るかも考える、自分でやるって大変だな それを超えて、強くなっていくんだなぁ。

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関数ポインタについて(by チョコミント)

C++界隈の話題 共有したくなる技術や知識

関数ポインタについて 初めまして、チョコミントと申します。 これからゲーム制作の際に使えそうな便利なものなど、勉強感覚で記事にアップしていくので良ければ赤ちゃんを見る気持ちで見ていただけると嬉しいです...!!! さて、初めての記事は何を書こうか悩んだのですが、汎用的に使えそうな関数ポインタについて触れていこうかなと思います。 関数ポインタとは 簡単に説明すると「関数」を参照している「ポインタ」のことです。 まあ変数のポインタと同じようなものですね! void Test() { std::cout << "Hell...

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カウントダウンタイマークラスを作ってみようz

C++界隈の話題 ゲーム制作関連

CDTimer.h#pragma once #include "Engine/GameObject.h" class CDTimer : public GameObject { private: double CountDownTimer_; //現在の残り時間 double TIMER_INIT_TIME_; //初期時間 bool isTimerRun_;//タイマーが動いているかどうか? DWORD oldTime_; public: //コンストラクタ //...

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イージング+UI

ブックマーク ゲーム制作一般

UIの動きをイージングで note イージング関数を使ったUI挙動の作り方

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