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Yz個人メモ

個人的なメモ

アルゴリズムの授業

1. 線形探索 (Linear Search)1.1 概要配列(またはリスト)の先頭から順番に目標値と比較し、一致したらその位置を返す。見つからなければ最後まで調べ終えて「未発見」を返す。1.2...

C++の授業

C++講義計画(C言語からの移行・ゲームオブジェクト構築まで)🎯 目標C言語を半年学んだ学生が、C++の基礎文法からオブジェクト指向(継承・ポリモーフィズム)を学び、最終的に GameObjec...

1回目 導入回+文字列

第1回授業:C++導入とCとの違い(入出力・文字列・書式制御)🎯 目標C言語の知識をもとに、C++の基本文法と文字列処理を理解する。iostream を使った標準入出力を理解する。std::st...

2回目 関数と参照・アインズ・ウール・ゴウン

🎯 第2回 関数と参照・オーバーロード🏁 授業目標✳️ C++の関数定義・宣言・呼び出しを理解する🔒 const参照(const &)の使い方を理解する🔁 関数のオーバーロードを使って柔軟な関数...

補足資料(1.5回目) C言語の関数

🧩 補足資料:C言語の関数の基本🧠 関数とは?C言語の関数は、処理をひとまとめにして何度も呼び出せる仕組みです。プログラムの再利用性・可読性を高めるために使います。#include <stdio...

DirectXTK関連(Commonstateってなんぞ)

✅ 主な機能CommonStates は以下のような「よくある組み合わせの状態オブジェクト」を提供します。 GitHub+1ブレンド状態(BlendState)Opaque() : ブレンドなし...

DirectXTK関連(頂点情報)

🎯 DirectXTK の主要な頂点構造体一覧(VertexTypes.h)構造体名含まれる要素セマンティクス主な用途備考VertexPosition位置POSITION最小構成(点・線など)シ...

FBXとufbxで座標合わせをしたときのメモ(どうせUVのときまた頭おかしくなる用)

結論(このリポの現状) 座標系:FBX読込時に 右手系・Y up へ正規化してからロードしています(opts.target_axes = ufbx_axes_right...

クソIT系

💻 「IT系」と言われる仕事の実態 日本の専門学校や一般企業が「IT系」と呼ぶ職種は、大きく次のように分かれます:CS=Computer Science 分類 仕事内容...

ドラクエ風「商人クラス」で学ぶ getter / setter / public / private

🎮 授業進行カンペ+教材一体版 ドラクエ風「商人クラス」で学ぶ getter / setter / public / private 🧭 授業概要 対象:専門学校1年(C++基...

FBX読み込み処理

全体構造(ロード〜描画の流れ)ざっくりした流れはこうなっています。[FBXファイル] │ (ufbxでロード済み) ▼ [ufbx_scene] │ ...

ゲームの市場規模

🎮 日本のゲーム業界:最新市場規模と開発費まとめ(2024–2025)1. 日本のゲーム市場規模■ 国内ゲームコンテンツ市場規模(2024年)2兆3,961億円(前年比 +3.4%)[gameb...

ダイクストラ法・BFS・A* を図で理解する課題(時間補習課題)

【学習目標】この課題では次のことができるようになります。BFS(幅優先探索)の基本と動き方を説明できるダイクストラ法の仕組みを理解できるA* が「何を追加したアルゴリズム」か説明できる図を見て ...

GOMファイルフォーマットを作るよ

Game Oriented Model Format(GOMフォーマット)を作っていくよ。シンプルで、アニメーションだけ含んだゲーム制作初心者向けフォーマットだよ。