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Recently Updated Pages

GPUリソースを作っていく!→ Draw関数

GameBaseDx11界隈 地形生成してみるンゴ

🎮 GPUリソースを作るってどういうこと?💡まずはイメージ!「頂点の情報(場所や高さなど)」を作るだけでは、画面に出せません。作った情報を GPU に渡して、「これを描いて!」とお願いしないとい...

Updated 25 seconds ago by youe2

ComptrとDirectXの話

Windowsプログラミング

マイクロソフト界隈のプログラミング環境で、度々見かける正体不明の言葉たち。DirectX関連のコードを書いているとちょいちょい見かけて、知らんうちに使ってるけど正体がよくわかっていない怖いやつ「...

Updated 25 seconds ago by youe2

AABB、OBBとは

C++界隈の話題 ゲーム制作関連

AABB、OBBとはこんにちは、チョコミントです。今回はAABBとOBBについて聞きなれてない人も多いと思うので簡単に説明します。AABBとは軸平行境界ボックスといって箱の各面の法線が座標軸と平...

Updated 25 seconds ago by youe2

球と球の当たり判定(3D)(by チョコミント)

C++界隈の話題 ゲーム制作関連

球と球の当たり判定こんにちは、チョコミントです。 今回から当たり判定について軽く触れていこうかなと思います。 まずは比較的簡単な球と球の当たり判定についてです。 もう知っている方も多いと思います...

Updated 25 seconds ago by youe2

イージング+UI

ブックマーク ゲーム制作一般

UIの動きをイージングで note イージング関数を使ったUI挙動の作り方

Updated 25 seconds ago by youe2

AIの課題(5月12日)

Yz個人メモ

見張りモンスターAIを設計せよねらい敵は何を見ているのか? ↓ それをどんなフラグにするのか? ↓ フラグによってどの行動を選ぶのか? ↓ それをif文にするとどうなるのか?課題タイ...

Updated 26 seconds ago by youe2

ダイクストラ法・BFS・A* を図で理解する課題(時間補習課題)

Yz個人メモ

【学習目標】この課題では次のことができるようになります。BFS(幅優先探索)の基本と動き方を説明できるダイクストラ法の仕組みを理解できるA* が「何を追加したアルゴリズム」か説明できる図を見て ...

Updated 26 seconds ago by youe2

FBX読み込み処理

Yz個人メモ

全体構造(ロード〜描画の流れ)ざっくりした流れはこうなっています。[FBXファイル] │ (ufbxでロード済み) ▼ [ufbx_scene] │ ...

Updated 26 seconds ago by youe2

DirectXTK関連(頂点情報)

Yz個人メモ

🎯 DirectXTK の主要な頂点構造体一覧(VertexTypes.h)構造体名含まれる要素セマンティクス主な用途備考VertexPosition位置POSITION最小構成(点・線など)シ...

Updated 26 seconds ago by youe2

あいつは自分から見て右にいるの?左にいるの?

C++界隈の話題

🌟目的自分の向いている方向から見て、「ターゲットが右にいるのか、左にいるのか」を判断し、その方向に回転させたい。🧭前提知識1. atan2(y, x) の意味ベクトル (x, y) の角度(ラジ...

Updated 26 seconds ago by youe2

カウントダウンタイマークラスを作ってみようz

C++界隈の話題 ゲーム制作関連

CDTimer.h#pragma once #include "Engine/GameObject.h" class CDTimer : public GameObject ...

Updated 26 seconds ago by youe2

状態遷移でモンスターを管理

Yz個人メモ

ゲームAI課題:状態遷移でモンスターの行動を管理しよう 「今、モンスターは何をしているのか?」を設計する 1. 今日のテーマ 前回は、モンスターに「視覚」を与える考え方を学びました。 isFi...

Updated 27 seconds ago by youe2

ゲームの市場規模

Yz個人メモ

🎮 日本のゲーム業界:最新市場規模と開発費まとめ(2024–2025)1. 日本のゲーム市場規模■ 国内ゲームコンテンツ市場規模(2024年)2兆3,961億円(前年比 +3.4%)[gameb...

Updated 27 seconds ago by youe2

1回目 導入回+文字列

Yz個人メモ

第1回授業:C++導入とCとの違い(入出力・文字列・書式制御)🎯 目標C言語の知識をもとに、C++の基本文法と文字列処理を理解する。iostream を使った標準入出力を理解する。std::st...

Updated 27 seconds ago by youe2

アルゴリズムの授業

Yz個人メモ

1. 線形探索 (Linear Search)1.1 概要配列(またはリスト)の先頭から順番に目標値と比較し、一致したらその位置を返す。見つからなければ最後まで調べ終えて「未発見」を返す。1.2...

Updated 27 seconds ago by youe2

まずは、プレイヤーをつくる

GameBaseDx11界隈 地形にプレイヤー立たせて丸影

これは、いつものモデル読んでGameObject継承したPlayerクラス作る感じでいいと思う。必要な情報はあとで追加していこう。最低限必要なところで考えると。以下のようなクラスになりそう。✅ ...

Updated 27 seconds ago by youe2

自分でランダムな地形?を作って表示する。テクスチャもつける

GameBaseDx11界隈 地形生成してみるンゴ

🌱 ステップ①:データの設計(どんな情報を使うか?)地形を作るには「たくさんの点(てん)」が必要です。この点は「頂点(ちょうてん)」と呼ばれていて、1つ1つの頂点には次のような情報があります:名...

Updated 27 seconds ago by youe2

キャラクターの真下にShaderを使って丸い影を描く(投影丸影)

GameBaseDx11界隈

🎯 この影の作り方のイメージプレイヤーの下に「黒い丸いライト」を当てて、地面をちょっとだけ暗く見せるという工夫です。ライトなので、授業でやった点光源がわかっていれば全く同じように実装できます。し...

Updated 27 seconds ago by youe2

シングルトンとやらについて

C++界隈の話題 共有したくなる技術や知識

シングルトンパターンシングルトンパターンについては、そんなに語ることもないと思うけれども、そのプログラムの中でインスタンスを1つに統一して使うデザインパターンのこと。ゲームで言うと、ゲームの中で...

Updated 27 seconds ago by youe2

mathjax

浜吉田の吉田浜 チャプター?

$$ 1 + 1 $$ できた!!

Updated 27 seconds ago by ikeda