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Recently Updated Pages

必要なクラス(Terrain class)を作っていく

GameBaseDx11界隈 地形生成してみるンゴ

🛠 ステップ⑤:Terrain クラスを作ろう!ゲームに出てくる「地面」や「山」をつくるために、Terrain(テレイン)という 地形クラス を作ります。これは「地形を作ったり、描いたり、調べた...

Updated 2 days ago by youe2

🧭 Node Transforms(ノード変換)

ufbx Documentation(Japanese) FBX

FBX のノード変換は、一連の変換のチェーンとして構成されています。もし特別な理由がなければ、FBX 固有の変換モデルを直接扱うよりも、ufbx が提供する変換表現を使用することを強く推奨します...

Updated 2 days ago by youe2

🎮 ゲーム制作計画書(エンジニア志望向け)評価項目 詳細説明

knowledgeからインポート中

説明(1) コンセプトの明確さゲームの目的やテーマが、一文で明確に伝わるか。「なぜこのゲームを作るのか」が論理的に説明されているか。他の作品との差別化や、独自の視点・体験が感じられるか。技術的に...

Updated 2 days ago by youe2

ランダムな三角形で地形を作っていく

GameBaseDx11界隈 地形生成してみるンゴ

🌱 地形の高さをランダムに決めて、頂点を作ろう!💡目的:地面の形を作るには、まず「高さのある点(=頂点)」をたくさん並べます。そしてこの点の高さをランダムに決めることで、でこぼこした地形になりま...

Updated 2 days ago by youe2

ufbx

ufbx Documentation(Japanese) OverView

🧩 ufbx — 単一ソースファイルの FBX ローダーufbx は、単一のソースファイルで構成された FBX ローダーです。このライブラリは、FBX ファイル形式を簡単に扱える ユーザーフレン...

Updated 2 days ago by youe2

改良案

knowledgeからインポート中

===== 🎯 Character 分割 実行順おすすめ(3コミットで見栄えが出る) =====目標: 1ファイル1000行超の Character.cpp を段階的に分割し、責務を明確化。Vi...

Updated 2 days ago by youe2

🦴 Deformers(デフォーマー)

ufbx Documentation(Japanese) Elements

FBX では、メッシュ変形(Mesh deformation) は Deformer を通じて実装されています。ufbx は以下の 3 種類の FBX デフォーマーをサポートしています。🦴 uf...

Updated 2 days ago by youe2

アイデア出し~プロトタイピング~製作開始

ゲーム制作関連

🧭 全体フロー(5ステップ)フェーズ内容出力物① コンセプトエンジニアリングテーマ・体験価値・独自性を設計コンセプトシート② アイデア出し・検証発想を広げ、成立性・技術的可能性を検討アイデアマッ...

Updated 2 days ago by youe2

Getting started

ufbx Documentation(Japanese) Getting started

SetupC / C++ ufbxはシングルソースライブラリなので、必要なのは2つのファイルだけ( ufbx.c and ufbx.h)です。最も簡単な方法は、https://github.co...

Updated 2 days ago by youe2

Meshes(メッシュ) — ufbx ドキュメント日本語訳

ufbx Documentation(Japanese) Elements

概要Meshes(メッシュ)(ufbx_mesh)は、ポリゴンジオメトリデータ を保持する要素です。ufbx では次の用語を使用します:用語説明Vertex(頂点)位置情報を持つ頂点。3Dモデリ...

Updated 2 days ago by youe2

🎓Unity × GitHub × Visual Studio(ChatGPT様Says)

Unityとか関連

🎯 目的Unity プロジェクトを GitHub で安全に管理し、Visual Studio から快適に操作するための手順をまとめました。この資料を見れば、チーム制作でも壊れないUnityリポジ...

Updated 2 days ago by youe2

Windowsプログラミングの初めの一歩手前の穴

knowledgeからインポート中

メッセージループとコールバックとWinProc🎮 たとえるなら…ゲームセンターの受付とスタッフの関係!🌀「メッセージループ」は、ゲームセンターの受付のお兄さん毎日ずっと、お客さん(メッセージ)が...

Updated 2 days ago by youe2

🌀 Animation(アニメーション)

ufbx Documentation(Japanese) Elements

FBX ファイル内のアニメーションは、スタック (ufbx_anim_stack) と呼ばれる レイヤー (ufbx_anim_layer) の集合として表現されます。各スタックは、ファイル内の...

Updated 2 days ago by youe2

あたおかSPI

knowledgeからインポート中

1. “物流・流通経路図”というものの性質SPI(適性検査)の非言語分野で出る “物流(物の流れと比率)” の図は、典型的にはこういう構造です:複数のノード(地点、業者など)ノード間を矢印でつな...

Updated 2 days ago by youe2

Nodes(ノード)

ufbx Documentation(Japanese) Elements

概要Nodes(ノード)(ufbx_node)は、FBX ファイルの シーングラフ(Scene Graph) を構成する要素です。ノード自体は、変換情報(ufbx_node.local_tran...

Updated 2 days ago by youe2

文字コード概要

西川-本のテスト

C言語の場合 #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdio.h> int main() { /* 2つの文字列を結合す...

Updated 2 days ago by 西川和樹

⚙️ Advanced(応用編)

ufbx Documentation(Japanese) Advanced

このセクションでは、ufbx の高度な利用方法や特殊なケース について解説します。標準的なモデルの読み込み・描画に加え、より深い制御や拡張を行いたい場合に参照してください。💡 この章に含まれるト...

Updated 2 days ago by youe2

箱(AABB)と球の当たり判定

C++界隈の話題 ゲーム制作関連

箱(AABB)と球の当たり判定 by チョコミントこんにちは、チョコミントです。今回は箱(AABB)と球の当たり判定についてです。AABB,OBBとはAABBとOBBについて聞きなれてない人も多...

Updated 2 days ago by youe2

おま環とは

knowledgeからインポート中

「おま環」とは、ネットスラングで「お前の環境が原因」の略です。主に以下のような状況で使われます:🧩 意味「他の人では再現しない問題が、特定のユーザーの環境だけで起きている」ということを指す言葉で...

Updated 3 days ago by youe2

Elements(要素) — ufbx ドキュメント日本語訳

ufbx Documentation(Japanese) Elements

概要ufbx のほぼすべては、struct ufbx_element のような「基底クラス」風の表現を持つ 要素(element) で構成されます。要素は name(名前)や、FBX のキー/値...

Updated 3 days ago by youe2