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ドラクエ風「商人クラス」で学ぶ getter / setter / public / private

Yz個人メモ

🎮 授業進行カンペ+教材一体版 ドラクエ風「商人クラス」で学ぶ getter / setter / public / private 🧭 授業概要 対象:専門学校1年(C++基...

Updated 10 hours ago by youe2

ufbx

ufbx Documentation(Japanese) OverView

🧩 ufbx — 単一ソースファイルの FBX ローダーufbx は、単一のソースファイルで構成された FBX ローダーです。このライブラリは、FBX ファイル形式を簡単に扱える ユーザーフレン...

Updated 12 hours ago by youe2

Visual Studioでimport stdする

C++界隈の話題 共有したくなる技術や知識

概要 c++23から、import std; することで、c++及びcの標準ライブラリが使えるようになる。 これを使うと、コンパイル時間が短縮されたり、コーディング作業がほんのちょっと楽になった...

Updated 12 hours ago by ikeda

ゲーム会社に応募した時何見られるんだ?

knowledgeからインポート中

1. 動画構成(見せ方)の評価採用側は動画全編を丁寧には見ません。多くは以下の流れになります:最初の10秒で「面白そうか / センスあるか」を判定1分程度で「技術力があるか」を判断最後まで視聴す...

Updated 18 hours ago by youe2

DirectXTK関連(頂点情報)

Yz個人メモ

🎯 DirectXTK の主要な頂点構造体一覧(VertexTypes.h)構造体名含まれる要素セマンティクス主な用途備考VertexPosition位置POSITION最小構成(点・線など)シ...

Updated 23 hours ago by youe2

アルゴリズムの授業

Yz個人メモ

1. 線形探索 (Linear Search)1.1 概要配列(またはリスト)の先頭から順番に目標値と比較し、一致したらその位置を返す。見つからなければ最後まで調べ終えて「未発見」を返す。1.2...

Updated 23 hours ago by youe2

1回目 導入回+文字列

Yz個人メモ

第1回授業:C++導入とCとの違い(入出力・文字列・書式制御)🎯 目標C言語の知識をもとに、C++の基本文法と文字列処理を理解する。iostream を使った標準入出力を理解する。std::st...

Updated 23 hours ago by youe2

Windowsプログラミングについて

Windowsプログラミング

Windowクラス 種類 WNDCLASSEXA WNDCLASSEXW WNDCLASSA WNDCLASSW 構造体メンバ .struct-members th, .struc...

Updated 1 day ago by ikeda

bookstackの構造

チュートリアル:Bookstackの使い方

BookStackの構造BookStackは本棚、本、チャプター、ページの要素から構成されています。本棚本棚には適当なグループに分けられた本が並べられている本は、複数の本棚に所属出来たりもする本...

Updated 1 day ago by youe2

⚙️ Advanced(応用編)

ufbx Documentation(Japanese) Advanced

このセクションでは、ufbx の高度な利用方法や特殊なケース について解説します。標準的なモデルの読み込み・描画に加え、より深い制御や拡張を行いたい場合に参照してください。💡 この章に含まれるト...

Updated 1 day ago by youe2

ダイアログ

Windowsプログラミング

🪟 1. ダイアログってなに?ダイアログ(ダイアログボックス)は、ユーザーに何かを聞いたり、設定を入力させたりするための小さなウィンドウです。例:ファイルを保存するときの「名前を付けて保存」画面...

Updated 1 day ago by youe2

避けゲー

ゲームエンジニア科体験入学

実習課題 避けゲー目的(これを体験で学ぶ)ゲームエンジニアリングの基礎を知るC++ と Visual Studio で実際に動くゲームを作る流れを体験するソースコード → ビルド → 実行ファイ...

Updated 1 day ago by youe2

エンディアン

ゲーム業界、界隈の話

① 主要ゲーム機の CPU・エンディアン・GPU 一覧ゲーム機CPUエンディアンGPUセガ マークIIIZilog Z80リトルVDPメガドライブMotorola 68000 + Z80ビッグV...

Updated 1 day ago by youe2

FLOPSとはなにか

H/W

FLOPSって?FLoating-point Operations Per Secondの略1秒間に、浮動小数点演算を何回行えるか、ということ。例:1GFLOPS1G → 1Giga、Gigaは...

Updated 1 day ago by ikeda

へびゲーム

ゲームエンジニア科体験入学

体験入学会プログラミング体験教材はじめに本日は体験入学会にお越しいただきありがとうございます。プログラミング初心者向けの体験授業として、C++を使った「スネークゲーム」を完成させます。コード中の...

Updated 1 day ago by youe2

XMVECTORとXMFLOATどっち?問題

Windowsプログラミング

XMVECTORXMVECTORは、DirectXMathライブラリの中核をなすデータ型です。その特徴は以下の通りです。SIMD (Single Instruction, Multiple Da...

Updated 1 day ago by youe2

Doxygenでクラス図の表示

西川-本のテスト

【Windows】Doxygenをインストールして使う | The modern stone age. 上記を参考に。 ↓これを出力先とかいい感じに変えて使って Doxyfileの設定 項...

Updated 1 day ago by 西川和樹

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西川-本のテスト

aiueo aiueo aioue huid aiueo aejo a aoiuehpihps ' s

Updated 1 day ago by 西川和樹

FBXとufbxで座標合わせをしたときのメモ(どうせUVのときまた頭おかしくなる用)

Yz個人メモ

結論(このリポの現状) 座標系:FBX読込時に 右手系・Y up へ正規化してからロードしています(opts.target_axes = ufbx_axes_right...

Updated 1 day ago by youe2

🌀 Animation(アニメーション)

ufbx Documentation(Japanese) Elements

FBX ファイル内のアニメーションは、スタック (ufbx_anim_stack) と呼ばれる レイヤー (ufbx_anim_layer) の集合として表現されます。各スタックは、ファイル内の...

Updated 1 day ago by youe2