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Recently Updated Pages

FBX地獄

ゲーム業界、界隈の話

0) まだ見ぬ地獄がそこにはあるFBXは地獄といわれている。その地獄の案内図である。FBXはインデックス空間・座標系・参照モデルが“複数”混在するため、素直に読むと破綻する。Importerで正...

Updated 27 seconds ago by youe2

🧭 Node Transforms(ノード変換)

ufbx Documentation(Japanese) FBX

FBX のノード変換は、一連の変換のチェーンとして構成されています。もし特別な理由がなければ、FBX 固有の変換モデルを直接扱うよりも、ufbx が提供する変換表現を使用することを強く推奨します...

Updated 27 seconds ago by youe2

避けゲー

ゲームエンジニア科体験入学

実習課題 避けゲー目的(これを体験で学ぶ)ゲームエンジニアリングの基礎を知るC++ と Visual Studio で実際に動くゲームを作る流れを体験するソースコード → ビルド → 実行ファイ...

Updated 27 seconds ago by youe2

ランダムな三角形で地形を作っていく

GameBaseDx11界隈 地形生成してみるンゴ

🌱 地形の高さをランダムに決めて、頂点を作ろう!💡目的:地面の形を作るには、まず「高さのある点(=頂点)」をたくさん並べます。そしてこの点の高さをランダムに決めることで、でこぼこした地形になりま...

Updated 27 seconds ago by youe2

必要なクラス(Terrain class)を作っていく

GameBaseDx11界隈 地形生成してみるンゴ

🛠 ステップ⑤:Terrain クラスを作ろう!ゲームに出てくる「地面」や「山」をつくるために、Terrain(テレイン)という 地形クラス を作ります。これは「地形を作ったり、描いたり、調べた...

Updated 27 seconds ago by youe2

ゲームにおける画面振動

ブックマーク ゲーム制作一般

画面振動って 画面振動 【エフェクト】 埋め込みできなかったからリンクで 画面振動 画面振動関係のnoteの記事 zero@個人ゲームクリエイターさん エレキベアーさん 揺らす

Updated 27 seconds ago by youe2

チャプターとは?

浜吉田の吉田浜 チャプター?

一体何なのか?

Updated 27 seconds ago by ikeda

🎮 ゲーム制作計画書(エンジニア志望向け)評価項目 詳細説明

knowledgeからインポート中

説明(1) コンセプトの明確さゲームの目的やテーマが、一文で明確に伝わるか。「なぜこのゲームを作るのか」が論理的に説明されているか。他の作品との差別化や、独自の視点・体験が感じられるか。技術的に...

Updated 5 minutes ago by youe2

改良案

knowledgeからインポート中

===== 🎯 Character 分割 実行順おすすめ(3コミットで見栄えが出る) =====目標: 1ファイル1000行超の Character.cpp を段階的に分割し、責務を明確化。Vi...

Updated 5 minutes ago by youe2

DrawTextとDrawTextLayoutの違い

西川-本のテスト

テキストを描画する方法 - Win32 apps DrawText 簡単なテキスト描画向け テキスト全体に対して同じ書式設定を適用する場合に使われる DrawTextFormat 複雑なレ...

Updated 5 minutes ago by 西川和樹

Doxygenでクラス図の表示

西川-本のテスト

【Windows】Doxygenをインストールして使う | The modern stone age. 上記を参考に。 ↓これを出力先とかいい感じに変えて使って Doxyfileの設定 項...

Updated 5 minutes ago by 西川和樹

ゲーム音楽とMIDI

knowledgeからインポート中

✅ MIDIが昔ゲームで使われていた背景MIDIは「音そのもの(波形)」ではなく、「演奏(どの音をいつ出すか・どの楽器で演奏するか)」を記録するフォーマットです。 ウィキペディア+2doomwo...

Updated 5 minutes ago by youe2

Windowsプログラミングの初めの一歩手前の穴

knowledgeからインポート中

メッセージループとコールバックとWinProc🎮 たとえるなら…ゲームセンターの受付とスタッフの関係!🌀「メッセージループ」は、ゲームセンターの受付のお兄さん毎日ずっと、お客さん(メッセージ)が...

Updated 5 minutes ago by youe2

準備編3:DxLib用のプロジェクトを作って設定するよ

夏休み特別企画 夏休みだ。ゲームを作る(準備編)

🎮 Visual Studio 2026でDxLibを動かしてみよう このページでは、Visual Studio Community 2026でDxLib用のプロジェクトを作成し、簡単なサンプル...

Updated 39 minutes ago by youe2

第5回 入力チェック

夏休み特別企画 夏休みだゲームを作る(コンソールゲーム)

✅ 第5回 入力エラーを調べよう 4桁を何度も入力できるようになりました。 しかし、プレイヤーが必ず正しい形式で入力するとは限りません。 12 12345 1b35 abcd 1123 ゲーム...

Updated 52 minutes ago by youe2

付録 今回の補足

夏休み特別企画 夏休みだゲームを作る(コンソールゲーム)

付録 C言語の仕組みとゲームプログラムの考え方 この付録では、第2回と第3回の途中で出てくる、少し引っかかりやすいC言語の仕組みをまとめます。 ゲームを完成させるために、すべてを暗記する必要はあ...

Updated 52 minutes ago by youe2

目次

夏休み特別企画 夏休みだゲームを作る(コンソールゲーム)

📔 C言語でHIT&BLOWゲームを作ろう この教材では、コンソール上で動くHIT&BLOWゲームを、C言語で少しずつ作っていきます。 単に完成したプログラムを書き写すのではなく、ゲーム制作の途...

Updated 52 minutes ago by youe2

第4回 入力処理

夏休み特別企画 夏休みだゲームを作る(コンソールゲーム)

🔁 第4回 プレイヤーの入力を繰り返し受け取ろう 問題が作れるようになったので、次はプレイヤーの入力を受け取ります。 HIT&BLOWでは、正解するまで何度も入力します。 入力メッセージを表示 ...

Updated 52 minutes ago by youe2

第3回 問題を作る処理を作る問題

夏休み特別企画 夏休みだゲームを作る(コンソールゲーム)

🎲 第3回 重複しない4桁の問題を作ろう 今回は、コンピュータが出題する4桁の問題を作ります。 条件は、次のとおりです。 使用する数字は0~9 同じ数字を2回使わない 実行するたびに違う並びに...

Updated 52 minutes ago by youe2

準備編2:Visual Studioの動作確認とDxLibの配置

夏休み特別企画 夏休みだ。ゲームを作る(準備編)

🧪 Visual Studio 2026を起動して動作を確認しよう このページでは、インストールしたVisual Studio Community 2026を起動し、C++のプログラムを作成し...

Updated 52 minutes ago by youe2