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Recently Updated Pages

カウントダウンタイマークラスを作ってみようz

C++界隈の話題 ゲーム制作関連

CDTimer.h#pragma once #include "Engine/GameObject.h" class CDTimer : public GameObject ...

Updated 46 seconds ago by youe2

シングルトンとやらについて

C++界隈の話題 共有したくなる技術や知識

シングルトンパターンシングルトンパターンについては、そんなに語ることもないと思うけれども、そのプログラムの中でインスタンスを1つに統一して使うデザインパターンのこと。ゲームで言うと、ゲームの中で...

Updated 46 seconds ago by youe2

第2回 文字列と数字と入力

夏休み特別企画 夏休みだゲームを作る(コンソールゲーム)

🔤 第2回 4桁の入力を文字列で扱おう 今回は、プレイヤーが入力する4桁を、どのような変数へ保存すればよいか考えます。 1.まずは整数として入力してみる 「4桁の数字を入力する」と聞くと、最初...

Updated 47 seconds ago by youe2

04 サウンドのコントロール機能(簡単なのだけ)

GameBaseDx11界隈 DirectXTKを使ったオーディオマネジメント

第4回 音量管理とBGMフェード 目標 この回では、オーディオエンジンに音量管理を追加します。 次の3種類の音量を扱います。 MasterVolume : 全体の音量 SEVolume ...

Updated 47 seconds ago by youe2

その1

GameBaseDx11界隈 シャドウマップへの道(険しい)

第1章:シャドウマップの考え方 この章の目的 コードを書く前に、なぜ「ライトから見たZ値」を比べると影がわかるのかを理解する。 この章は説明だけ。コード変更はしない。 1. 普通のライト計算だ...

Updated 47 seconds ago by youe2

GOM(Game Oriented Model Format)草案

Yz個人メモ GOMファイルフォーマットを作るよ

GOMフォーマット仕様書 Game Oriented Model Format (.gom) Version 1.0 (Complete Specification) 1. 目的 GOMは、F...

Updated 47 seconds ago by youe2

FBX読み込み処理

Yz個人メモ

全体構造(ロード〜描画の流れ)ざっくりした流れはこうなっています。[FBXファイル] │ (ufbxでロード済み) ▼ [ufbx_scene] │ ...

Updated 47 seconds ago by youe2

DirectXTK関連(頂点情報)

Yz個人メモ

🎯 DirectXTK の主要な頂点構造体一覧(VertexTypes.h)構造体名含まれる要素セマンティクス主な用途備考VertexPosition位置POSITION最小構成(点・線など)シ...

Updated 47 seconds ago by youe2

DirectXTK関連(Commonstateってなんぞ)

Yz個人メモ

✅ 主な機能CommonStates は以下のような「よくある組み合わせの状態オブジェクト」を提供します。 GitHub+1ブレンド状態(BlendState)Opaque() : ブレンドなし...

Updated 47 seconds ago by youe2

イージング+UI

ブックマーク ゲーム制作一般

UIの動きをイージングで note イージング関数を使ったUI挙動の作り方

Updated 47 seconds ago by youe2

ステートパターン関連(コンストラクタ、デストラクタ、など:6/23日)

ゲームAI概論

C++授業資料 AI・Stateパターンにつなげる仮想関数、純粋仮想関数、コンストラクタ、デストラクタ 学生用:解説+ワーク 1. 今日のテーマ ゲームAIでStateパターンを使うと、次のよ...

Updated 48 seconds ago by youe2

02 Engineに組み込んでゆくぅ

GameBaseDx11界隈 DirectXTKを使ったオーディオマネジメント

第2回 Audio機能をEngineに組み込んでゆくぅ 目標 この回では、第1回で TestScene に直接書いた音声処理を、エンジン側の機能として分離します。 最終的に、ゲーム側から次のよう...

Updated 48 seconds ago by youe2

前準備その2 スマポ

GameBaseDx11界隈 DirectXTKを使ったオーディオマネジメント

スマートポインタ入門 目的 この資料では、C++ の std::unique_ptr の基本的な使い方を学びます。 今回の目標は、スマートポインタを深く理解することではありません。 まずは、次の...

Updated 48 seconds ago by youe2

[ChaEngine] 用意されている型

MT本 ChaEngine

🚧このページは書き途中です。🚧 ここでの型は、構造体や型エイリアスのことを指します。 用意されている型 ChaEngineで用意されている型はすべて以下のパスに存在します。 Source/Bas...

Updated 55 seconds ago by mt

第12回 TITLE・PLAY・CLEARで仕上げよう

夏休み特別企画 CostcoMan(倉庫番ゲーム)を作ろう

第12回 TITLE・PLAY・CLEARで仕上げよう ここまでで、 ステージのルール 画像表示 滑らかな移動 効果音 BGM まで完成しました。 最後は、ゲーム全体を TITLE PLAY...

Updated 55 seconds ago by youe2

第11回 効果音とBGMをつけよう

夏休み特別企画 CostcoMan(倉庫番ゲーム)を作ろう

第11回 効果音とBGMをつけよう 第10回までで、ゲームとしての動きは完成しました。 今回は、 歩く 荷物を押す ゴールへ押し込む クリアする といった出来事に合わせて効果音を鳴らし、ゲーム...

Updated 55 seconds ago by youe2

第8回 文字を画像へ置き換えよう

夏休み特別企画 CostcoMan(倉庫番ゲーム)を作ろう

第8回 文字を画像へ置き換えよう 第1部では、文字だけでコスコマンを最後まで遊べるところまで作りました。 ここからの第2部では、ゲームのルールはそのまま使い、見た目・動き・音・画面遷移を追加して...

Updated 55 seconds ago by youe2

第7回 文字版コスコマンを完成させよう

夏休み特別企画 CostcoMan(倉庫番ゲーム)を作ろう

第7回 文字版コスコマンを完成させよう 前回までで、コスコマンは壁に止まり、ゴールを消さずに歩き、荷物を押せるようになりました。 今回は、文字版をゲームとして最後まで遊べるようにします。 今回で...

Updated 55 seconds ago by youe2

第3回 まずコスコマンを動かしてみよう

夏休み特別企画 CostcoMan(倉庫番ゲーム)を作ろう

第3回 まずコスコマンを動かしてみよう 前回は、Mapの数字を文字へ変えてステージを表示しました。 今回は、Mapの中にいるコスコマンを探して、まず実際に動かします。 ここでは、まだ壁や荷物の判...

Updated 55 seconds ago by youe2

第1回 倉庫お片付けゲーム(コスコマン)を作る

夏休み特別企画 CostcoMan(倉庫番ゲーム)を作ろう

第1回 倉庫お片付けゲーム(コスコマン)を作る これから、倉庫お片付けゲーム(コスコマン) を作ります。 コスコマンは、倉庫の中にある荷物を押して、決められたゴールへ片付けていくパズルゲームです...

Updated 55 seconds ago by youe2