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FBX地獄
0) まだ見ぬ地獄がそこにはあるFBXは地獄といわれている。その地獄の案内図である。FBXはインデックス空間・座標系・参照モデルが“複数”混在するため、素直に読むと破綻する。Importerで正...
🧭 Node Transforms(ノード変換)
FBX のノード変換は、一連の変換のチェーンとして構成されています。もし特別な理由がなければ、FBX 固有の変換モデルを直接扱うよりも、ufbx が提供する変換表現を使用することを強く推奨します...
避けゲー
実習課題 避けゲー目的(これを体験で学ぶ)ゲームエンジニアリングの基礎を知るC++ と Visual Studio で実際に動くゲームを作る流れを体験するソースコード → ビルド → 実行ファイ...
ランダムな三角形で地形を作っていく
🌱 地形の高さをランダムに決めて、頂点を作ろう!💡目的:地面の形を作るには、まず「高さのある点(=頂点)」をたくさん並べます。そしてこの点の高さをランダムに決めることで、でこぼこした地形になりま...
必要なクラス(Terrain class)を作っていく
🛠 ステップ⑤:Terrain クラスを作ろう!ゲームに出てくる「地面」や「山」をつくるために、Terrain(テレイン)という 地形クラス を作ります。これは「地形を作ったり、描いたり、調べた...
ゲームにおける画面振動
画面振動って 画面振動 【エフェクト】 埋め込みできなかったからリンクで 画面振動 画面振動関係のnoteの記事 zero@個人ゲームクリエイターさん エレキベアーさん 揺らす
チャプターとは?
一体何なのか?
🎮 ゲーム制作計画書(エンジニア志望向け)評価項目 詳細説明
説明(1) コンセプトの明確さゲームの目的やテーマが、一文で明確に伝わるか。「なぜこのゲームを作るのか」が論理的に説明されているか。他の作品との差別化や、独自の視点・体験が感じられるか。技術的に...
改良案
===== 🎯 Character 分割 実行順おすすめ(3コミットで見栄えが出る) =====目標: 1ファイル1000行超の Character.cpp を段階的に分割し、責務を明確化。Vi...
DrawTextとDrawTextLayoutの違い
テキストを描画する方法 - Win32 apps DrawText 簡単なテキスト描画向け テキスト全体に対して同じ書式設定を適用する場合に使われる DrawTextFormat 複雑なレ...
Doxygenでクラス図の表示
【Windows】Doxygenをインストールして使う | The modern stone age. 上記を参考に。 ↓これを出力先とかいい感じに変えて使って Doxyfileの設定 項...
ゲーム音楽とMIDI
✅ MIDIが昔ゲームで使われていた背景MIDIは「音そのもの(波形)」ではなく、「演奏(どの音をいつ出すか・どの楽器で演奏するか)」を記録するフォーマットです。 ウィキペディア+2doomwo...
Windowsプログラミングの初めの一歩手前の穴
メッセージループとコールバックとWinProc🎮 たとえるなら…ゲームセンターの受付とスタッフの関係!🌀「メッセージループ」は、ゲームセンターの受付のお兄さん毎日ずっと、お客さん(メッセージ)が...
準備編3:DxLib用のプロジェクトを作って設定するよ
🎮 Visual Studio 2026でDxLibを動かしてみよう このページでは、Visual Studio Community 2026でDxLib用のプロジェクトを作成し、簡単なサンプル...
第5回 入力チェック
✅ 第5回 入力エラーを調べよう 4桁を何度も入力できるようになりました。 しかし、プレイヤーが必ず正しい形式で入力するとは限りません。 12 12345 1b35 abcd 1123 ゲーム...
付録 今回の補足
付録 C言語の仕組みとゲームプログラムの考え方 この付録では、第2回と第3回の途中で出てくる、少し引っかかりやすいC言語の仕組みをまとめます。 ゲームを完成させるために、すべてを暗記する必要はあ...
目次
📔 C言語でHIT&BLOWゲームを作ろう この教材では、コンソール上で動くHIT&BLOWゲームを、C言語で少しずつ作っていきます。 単に完成したプログラムを書き写すのではなく、ゲーム制作の途...
第4回 入力処理
🔁 第4回 プレイヤーの入力を繰り返し受け取ろう 問題が作れるようになったので、次はプレイヤーの入力を受け取ります。 HIT&BLOWでは、正解するまで何度も入力します。 入力メッセージを表示 ...
第3回 問題を作る処理を作る問題
🎲 第3回 重複しない4桁の問題を作ろう 今回は、コンピュータが出題する4桁の問題を作ります。 条件は、次のとおりです。 使用する数字は0~9 同じ数字を2回使わない 実行するたびに違う並びに...
準備編2:Visual Studioの動作確認とDxLibの配置
🧪 Visual Studio 2026を起動して動作を確認しよう このページでは、インストールしたVisual Studio Community 2026を起動し、C++のプログラムを作成し...