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今日のソースコード(更新)
#include "Player.h" #include "Engine/Model.h" #include "Engine/Debug.h" #include "TestScene.h" #i...
Stateパターンワーク
C++ Stateパターン入門 信号機のStateクラスで考える 1. 今日の目的 この資料では、Stateパターンを信号機の例で学びます。 難しいゲームAIではなく、次の3つの状態だけを扱い...
文字コード概要
C言語の場合 #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdio.h> int main() { /* 2つの文字列を結合す...
AIの課題(5月12日)
見張りモンスターAIを設計せよねらい敵は何を見ているのか? ↓ それをどんなフラグにするのか? ↓ フラグによってどの行動を選ぶのか? ↓ それをif文にするとどうなるのか?課題タイ...
GitHubでコミットに認証マークを付ける方法
GitHubでコミットに認証マークを付ける方法環境Windows 11手順すでに登録されている情報を確認します。# gitに登録されているuser情報を列挙する git config --gl...
🌀 Animation(アニメーション)
FBX ファイル内のアニメーションは、スタック (ufbx_anim_stack) と呼ばれる レイヤー (ufbx_anim_layer) の集合として表現されます。各スタックは、ファイル内の...
キャラクターAIを作ってみよう
今日の目標今日の体験実習では、2Dボンバーマン風ゲームのキャラクターAIのプログラムを作りながら、C++によるゲーム開発の実際の雰囲気を体験してほしいと思います。開発環境Windows11Vis...
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CGの授業(6月23日分)
シェーディング レンダリングするときに陰影をつける処理 影と陰 影(Shadow:光がさえぎられてその先にできるやつ。踏んで遊べるタイプのやつ) 陰(Shade:陰影、光の当たり方による明...
状態遷移でモンスターを管理
ゲームAI課題:状態遷移でモンスターの行動を管理しよう 「今、モンスターは何をしているのか?」を設計する 1. 今日のテーマ 前回は、モンスターに「視覚」を与える考え方を学びました。 isFi...
1回目 導入回+文字列
第1回授業:C++導入とCとの違い(入出力・文字列・書式制御)🎯 目標C言語の知識をもとに、C++の基本文法と文字列処理を理解する。iostream を使った標準入出力を理解する。std::st...
ドラクエ風「商人クラス」で学ぶ getter / setter / public / private
🎮 授業進行カンペ+教材一体版 ドラクエ風「商人クラス」で学ぶ getter / setter / public / private 🧭 授業概要 対象:専門学校1年(C++基...
🦴 Deformers(デフォーマー)
FBX では、メッシュ変形(Mesh deformation) は Deformer を通じて実装されています。ufbx は以下の 3 種類の FBX デフォーマーをサポートしています。🦴 uf...
Doxygenで生成
ソースコードから自動的にドキュメントを生成するツール。 C++、C言語、Java、C#など ⚠️下記のzennのサイトを参考にすべし。 DoxygenGUI frontendでグラフィカ...
補足資料(1.5回目) C言語の関数
🧩 補足資料:C言語の関数の基本🧠 関数とは?C言語の関数は、処理をひとまとめにして何度も呼び出せる仕組みです。プログラムの再利用性・可読性を高めるために使います。#include <stdio...
DirectXTK関連(Commonstateってなんぞ)
✅ 主な機能CommonStates は以下のような「よくある組み合わせの状態オブジェクト」を提供します。 GitHub+1ブレンド状態(BlendState)Opaque() : ブレンドなし...
AI モンスターの知能
モンスターに視覚を与えるisFindPlayer は誰が決めているのか?1. 前回までの確認前回、モンスターの行動を if文 で切り替える考え方を学びました。例えば、次のような処理です。if (...
へびゲーム
体験入学会プログラミング体験教材はじめに本日は体験入学会にお越しいただきありがとうございます。プログラミング初心者向けの体験授業として、C++を使った「スネークゲーム」を完成させます。コード中の...
📦 FBX フォーマットの内部構造
このセクションでは、FBX ファイルフォーマットの内部仕様 について詳しく説明します。これらの情報は、主に 高度な利用ケース においてのみ必要となります。なぜなら、ufbx が FBX フォーマ...
ステートパターン(オブジェクト指向的)
C++ Stateパターン入門 センサー・状態遷移表・状態遷移図をクラス設計に変換しよう 今日のテーマ 前回は、モンスターAIを次の流れで整理しました。 センサーで状況を調べる ↓ フラグに...