Skip to main content

Recently Updated Pages

今日のソースコード(更新)

Yz個人メモ

#include "Player.h" #include "Engine/Model.h" #include "Engine/Debug.h" #include "TestScene.h" #i...

Updated 3 days ago by youe2

Stateパターンワーク

Yz個人メモ

C++ Stateパターン入門 信号機のStateクラスで考える 1. 今日の目的 この資料では、Stateパターンを信号機の例で学びます。 難しいゲームAIではなく、次の3つの状態だけを扱い...

Updated 4 days ago by youe2

文字コード概要

西川-本のテスト

C言語の場合 #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdio.h> int main() { /* 2つの文字列を結合す...

Updated 4 days ago by 西川和樹

AIの課題(5月12日)

Yz個人メモ

見張りモンスターAIを設計せよねらい敵は何を見ているのか? ↓ それをどんなフラグにするのか? ↓ フラグによってどの行動を選ぶのか? ↓ それをif文にするとどうなるのか?課題タイ...

Updated 4 days ago by youe2

GitHubでコミットに認証マークを付ける方法

mt投稿テスト本

GitHubでコミットに認証マークを付ける方法環境Windows 11手順すでに登録されている情報を確認します。# gitに登録されているuser情報を列挙する git config --gl...

Updated 4 days ago by mt

🌀 Animation(アニメーション)

ufbx Documentation(Japanese) Elements

FBX ファイル内のアニメーションは、スタック (ufbx_anim_stack) と呼ばれる レイヤー (ufbx_anim_layer) の集合として表現されます。各スタックは、ファイル内の...

Updated 5 days ago by youe2

キャラクターAIを作ってみよう

ゲームエンジニア科体験入学

今日の目標今日の体験実習では、2Dボンバーマン風ゲームのキャラクターAIのプログラムを作りながら、C++によるゲーム開発の実際の雰囲気を体験してほしいと思います。開発環境Windows11Vis...

Updated 5 days ago by youe2

New Page

西川-本のテスト

aiueo aiueo aioue huid aiueo aejo a aoiuehpihps ' s

Updated 5 days ago by 西川和樹

CGの授業(6月23日分)

Yz個人メモ

シェーディング レンダリングするときに陰影をつける処理 影と陰 影(Shadow:光がさえぎられてその先にできるやつ。踏んで遊べるタイプのやつ) 陰(Shade:陰影、光の当たり方による明...

Updated 5 days ago by youe2

状態遷移でモンスターを管理

Yz個人メモ

ゲームAI課題:状態遷移でモンスターの行動を管理しよう 「今、モンスターは何をしているのか?」を設計する 1. 今日のテーマ 前回は、モンスターに「視覚」を与える考え方を学びました。 isFi...

Updated 5 days ago by youe2

1回目 導入回+文字列

Yz個人メモ

第1回授業:C++導入とCとの違い(入出力・文字列・書式制御)🎯 目標C言語の知識をもとに、C++の基本文法と文字列処理を理解する。iostream を使った標準入出力を理解する。std::st...

Updated 6 days ago by youe2

ドラクエ風「商人クラス」で学ぶ getter / setter / public / private

Yz個人メモ

🎮 授業進行カンペ+教材一体版 ドラクエ風「商人クラス」で学ぶ getter / setter / public / private 🧭 授業概要 対象:専門学校1年(C++基...

Updated 6 days ago by youe2

🦴 Deformers(デフォーマー)

ufbx Documentation(Japanese) Elements

FBX では、メッシュ変形(Mesh deformation) は Deformer を通じて実装されています。ufbx は以下の 3 種類の FBX デフォーマーをサポートしています。🦴 uf...

Updated 6 days ago by youe2

Doxygenで生成

西川-本のテスト

ソースコードから自動的にドキュメントを生成するツール。 C++、C言語、Java、C#など ⚠️下記のzennのサイトを参考にすべし。 DoxygenGUI frontendでグラフィカ...

Updated 1 week ago by 西川和樹

補足資料(1.5回目) C言語の関数

Yz個人メモ

🧩 補足資料:C言語の関数の基本🧠 関数とは?C言語の関数は、処理をひとまとめにして何度も呼び出せる仕組みです。プログラムの再利用性・可読性を高めるために使います。#include <stdio...

Updated 1 week ago by youe2

DirectXTK関連(Commonstateってなんぞ)

Yz個人メモ

✅ 主な機能CommonStates は以下のような「よくある組み合わせの状態オブジェクト」を提供します。 GitHub+1ブレンド状態(BlendState)Opaque() : ブレンドなし...

Updated 1 week ago by youe2

AI モンスターの知能

Yz個人メモ

モンスターに視覚を与えるisFindPlayer は誰が決めているのか?1. 前回までの確認前回、モンスターの行動を if文 で切り替える考え方を学びました。例えば、次のような処理です。if (...

Updated 1 week ago by youe2

へびゲーム

ゲームエンジニア科体験入学

体験入学会プログラミング体験教材はじめに本日は体験入学会にお越しいただきありがとうございます。プログラミング初心者向けの体験授業として、C++を使った「スネークゲーム」を完成させます。コード中の...

Updated 1 week ago by youe2

📦 FBX フォーマットの内部構造

ufbx Documentation(Japanese) FBX

このセクションでは、FBX ファイルフォーマットの内部仕様 について詳しく説明します。これらの情報は、主に 高度な利用ケース においてのみ必要となります。なぜなら、ufbx が FBX フォーマ...

Updated 1 week ago by youe2

ステートパターン(オブジェクト指向的)

Yz個人メモ

C++ Stateパターン入門 センサー・状態遷移表・状態遷移図をクラス設計に変換しよう 今日のテーマ 前回は、モンスターAIを次の流れで整理しました。 センサーで状況を調べる ↓ フラグに...

Updated 1 week ago by youe2