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第3回 まずコスコマンを動かしてみよう

夏休み特別企画 CostcoMan(倉庫番ゲーム)を作ろう

第3回 まずコスコマンを動かしてみよう 前回は、Mapの数字を文字へ変えてステージを表示しました。 今回は、Mapの中にいるコスコマンを探して、まず実際に動かします。 ここでは、まだ壁や荷物の判...

Updated 55 seconds ago by youe2

第1回 倉庫お片付けゲーム(コスコマン)を作る

夏休み特別企画 CostcoMan(倉庫番ゲーム)を作ろう

第1回 倉庫お片付けゲーム(コスコマン)を作る これから、倉庫お片付けゲーム(コスコマン) を作ります。 コスコマンは、倉庫の中にある荷物を押して、決められたゴールへ片付けていくパズルゲームです...

Updated 55 seconds ago by youe2

第1回 スライドパズルを作ろう

夏休み特別企画 スライドパズル(コンソール版)を作ろうか

スライドパズルを作ろう これまでC言語を使って、Hit & Blowゲームを作ってきました。 Hit & Blowでは、変数や配列だけでなく、構造体や関数を使って処理を整理する方法や、ゲームを繰...

Updated 55 seconds ago by youe2

ビヘイビアベースAIのワーク資料

ゲームAI概論

AI設計ワーク ビヘイビアツリー入門 優先順位つきの木構造で敵AIを考える 1. この資料で学ぶこと この資料では、敵AIの行動を「木構造」で整理する方法を学びます。 前回までに、AIを状態で...

Updated 55 seconds ago by youe2

AI モンスターの知能

ゲームAI概論

モンスターに視覚を与えるisFindPlayer は誰が決めているのか?1. 前回までの確認前回、モンスターの行動を if文 で切り替える考え方を学びました。例えば、次のような処理です。if (...

Updated 55 seconds ago by youe2

第2回 文字でステージを表示しよう

夏休み特別企画 CostcoMan(倉庫番ゲーム)を作ろう

第2回 文字でステージを表示しよう 前回確認したコスコマンのステージを、今回はDxLibのウィンドウへ表示します。 目標は次の画面です。 ########## # # # . ...

Updated 56 seconds ago by youe2

GitHubでコミットに認証マークを付ける方法

MT本

GitHubでコミットに認証マークを付ける方法環境Windows 11手順すでに登録されている情報を確認します。# gitに登録されているuser情報を列挙する git config --gl...

Updated 56 seconds ago by mt

Unity使うときのプロキシの設定

Unityとか関連

サインインのためにプロキシを設定する スタートメニューで「環境変数」と検索 → 「システム環境変数の編集」を開く 「環境変数(N)...」ボタンをクリック 「ユーザー環...

Updated 56 seconds ago by youe2

第6回 荷物を押そう

夏休み特別企画 CostcoMan(倉庫番ゲーム)を作ろう

第6回 荷物を押そう 前回は、コスコマンが床とゴールの上を歩き、壁や荷物の前で止まる処理を作りました。 今回は、コスコマンの前にある荷物を1マス押せるようにします。 今回できるようになること こ...

Updated 57 seconds ago by youe2

第4回 移動処理を整理しよう

夏休み特別企画 CostcoMan(倉庫番ゲーム)を作ろう

第4回 移動処理を整理しよう 前回は、WASDごとに移動先を直接計算しました。 W : nextPos.y = playerPos.y - 1; A : nextPos.x = playerPo...

Updated 57 seconds ago by youe2

第6回 あとやれることある?

夏休み特別企画 Guiでスライドパズル

第6回 完成と自由制作 今回やること 前回までで、基本版のスライドパズルは完成しました。 今回は最初に、完成したプログラムが正しく動くことを確認します。 そのあと、自分で追加したい機能を1つ選ん...

Updated 57 seconds ago by youe2

第5回 画面の調整(自分でかっこよくすればいいじゃん)

夏休み特別企画 Guiでスライドパズル

第5回 タイトル画面とクリア画面を仕上げよう 今回やること 前回までで、 TITLE ↓ PLAY ↓ CLEAR ↓ TITLE と、スライドパズルを最初から最後まで遊べるように...

Updated 57 seconds ago by youe2

03.グラフ・木・BFS・DFS

ゲームAI概論 ゲームAI概論試験対策ワーク

5.ゲームAIで使う探索の考え方 ゲームAIには、ルール、状態、Behavior Tree、ゴール、効用など、さまざまな考え方があります。また、移動経路を求めるAIでは、グラフ探索が重要になり...

Updated 58 seconds ago by youe2

01.キャラクターAI・FSM

ゲームAI概論 ゲームAI概論試験対策ワーク

これまでの授業で扱ったゲームAIの考え方・状態管理・探索を、ゲーム内での使い方と結び付けながら振り返ろう! このワークでは、長いプログラムを暗記することよりも、何を判断したいのか → どの仕組み...

Updated 58 seconds ago by youe2

03.球とAABBの当たり判定

ゲーム数学Ⅱ ゲーム数学Ⅱワーク資料

8.球とAABBの当たり判定 このページでは、授業で扱った3種類の当たり判定を、何を比べればよいかという視点で整理します。 球 vs 球 AABB vs AABB 球 vs AABB Q34...

Updated 58 seconds ago by youe2

第4回 クリア判定(はとても簡単)と問題生成(すでにある)

夏休み特別企画 Guiでスライドパズル

第4回 スライドパズルをゲームとして完成させよう 今回やること 前回までで、 盤面を描く マウスでタイルを選ぶ タイルを動かす ところまでできました。 ただし、ゲームを始めても盤面は完成状態...

Updated 58 seconds ago by youe2

第2回 盤面を描画するまで

夏休み特別企画 Guiでスライドパズル

第2回 コンソール版の盤面をDxLibで表示しよう 今回やること 第1回では、 TITLE → PLAY → CLEAR → TITLE というゲーム全体の流れを作りました。 今回はPLAY画...

Updated 58 seconds ago by youe2

板書まとめ

ゲーム数学Ⅱ

これまでの授業で撮影した板書を、日付順にまとめています。試験前に「この日に何を扱ったか」を思い出すための振り返りページとして使いましょう。 📆4/21 📝まとめ 座標系とアフィン変換の導入。...

Updated 59 seconds ago by youe2

当たり判定やろう

ゲーム数学Ⅱ

球とAABBの当たり判定 ゲームの当たり判定では、複雑なモデルをそのまま比較するのではなく、扱いやすい形で近似して判定することがあります。 代表的な形が 球(Sphere) と AABB です。...

Updated 59 seconds ago by youe2

第3回 マウスでタイルを動かす

夏休み特別企画 Guiでスライドパズル

第3回 マウスでタイルを動かそう 今回やること 前回は、コンソール版のBoardを使い、タイル画像で盤面をDxLibのウィンドウへ表示しました。 今回は、マウスでタイルを選んで動かせるようにしま...

Updated 59 seconds ago by youe2