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第5回 入力チェック

夏休み特別企画 夏休みだゲームを作る(コンソールゲーム)

✅ 第5回 入力エラーを調べよう 4桁を何度も入力できるようになりました。 しかし、プレイヤーが必ず正しい形式で入力するとは限りません。 12 12345 1b35 abcd 1123 ゲーム...

Updated 3 hours ago by youe2

付録 今回の補足

夏休み特別企画 夏休みだゲームを作る(コンソールゲーム)

付録 C言語の仕組みとゲームプログラムの考え方 この付録では、第2回と第3回の途中で出てくる、少し引っかかりやすいC言語の仕組みをまとめます。 ゲームを完成させるために、すべてを暗記する必要はあ...

Updated 3 hours ago by youe2

第4回 入力処理

夏休み特別企画 夏休みだゲームを作る(コンソールゲーム)

🔁 第4回 プレイヤーの入力を繰り返し受け取ろう 問題が作れるようになったので、次はプレイヤーの入力を受け取ります。 HIT&BLOWでは、正解するまで何度も入力します。 入力メッセージを表示 ...

Updated 3 hours ago by youe2

第3回 問題を作る処理を作る問題

夏休み特別企画 夏休みだゲームを作る(コンソールゲーム)

🎲 第3回 重複しない4桁の問題を作ろう 今回は、コンピュータが出題する4桁の問題を作ります。 条件は、次のとおりです。 使用する数字は0~9 同じ数字を2回使わない 実行するたびに違う並びに...

Updated 3 hours ago by youe2

準備編2:Visual Studioの動作確認とDxLibの配置

夏休み特別企画 夏休みだ。ゲームを作る(準備編)

🧪 Visual Studio 2026を起動して動作を確認しよう このページでは、インストールしたVisual Studio Community 2026を起動し、C++のプログラムを作成し...

Updated 3 hours ago by youe2

第2回 文字列と数字と入力

夏休み特別企画 夏休みだゲームを作る(コンソールゲーム)

🔤 第2回 4桁の入力を文字列で扱おう 今回は、プレイヤーが入力する4桁を、どのような変数へ保存すればよいか考えます。 1.まずは整数として入力してみる 「4桁の数字を入力する」と聞くと、最初...

Updated 3 hours ago by youe2

第7回 正誤判定とゲーム化

夏休み特別企画 夏休みだゲームを作る(コンソールゲーム)

🏆 第7回 正解判定を入れてゲームを完成させよう HITとBLOWを表示できるようになりました。 最後に、入力が正解と一致したらループを終了し、正解メッセージを表示します。 1.文字列は ==...

Updated 3 hours ago by youe2

第6回 HITとBLOWカウント

夏休み特別企画 夏休みだゲームを作る(コンソールゲーム)

🎯 第6回 HITとBLOWを数えよう 問題作成と入力エラーチェックまで完成しました。 今回は、正解と入力を比較して、HITとBLOWを数えます。 正解:1 2 3 4 入力:1 3 2 5...

Updated 3 hours ago by youe2

第1回 HIT&BLOWを作ってみよう(計画)

夏休み特別企画 夏休みだゲームを作る(コンソールゲーム)

🎮 第1回 HIT&BLOWを作ってみよう まずは、小手調べとC言語の復習を兼ねて、コンソール上で動くゲームを作ります。 今回作るのは、HIT&BLOWです。 1.HIT&BLOWのルール ...

Updated 3 hours ago by youe2

付録:♻️ DxLibのプロジェクト設定を保存して、次も使い回す

夏休み特別企画 夏休みだ。ゲームを作る(準備編)

♻️ DxLibの設定を保存して、次のプロジェクトで使い回そう 前のページでは、DxLibを使うために、プロジェクトのプロパティをいろいろ設定しました。 DxLibのインクルードパス DxLi...

Updated 3 hours ago by youe2

準備編1:VisualStudio2026をインストールするべし

夏休み特別企画 夏休みだ。ゲームを作る(準備編)

🎮 Visual Studio Community 2026をインストールしよう このページでは、DxLibを使ってC++のゲームを作るための準備として、Visual Studio Commu...

Updated 3 hours ago by youe2

あたおかSPI

knowledgeからインポート中

1. “物流・流通経路図”というものの性質SPI(適性検査)の非言語分野で出る “物流(物の流れと比率)” の図は、典型的にはこういう構造です:複数のノード(地点、業者など)ノード間を矢印でつな...

Updated 4 hours ago by youe2

メモ

knowledgeからインポート中

🎮 前提条件(仕様)プレイヤーは高さ 2ブロック分の大きさ(頭+胴体)ジャンプは1ブロック分のみ可能ブロック世界は world[x][y][z] のようなグリッドで表現「今立っている場所」と「前...

Updated 4 hours ago by youe2

おま環とは

knowledgeからインポート中

「おま環」とは、ネットスラングで「お前の環境が原因」の略です。主に以下のような状況で使われます:🧩 意味「他の人では再現しない問題が、特定のユーザーの環境だけで起きている」ということを指す言葉で...

Updated 4 hours ago by youe2

新しいDx11base設計方針(今進んでいるところまで)

knowledgeからインポート中

✅ 主要クラスの役割一覧クラス名役割主な責務他クラスとの関係Dx11BaseDirectX初期化&基盤デバイス・コンテキスト・スワップチェイン・バックバッファなどの管理ビューポートやラスタライザ...

Updated 4 hours ago by youe2

キャラクターAIを作ってみよう

ゲームエンジニア科体験入学

今日の目標今日の体験実習では、2Dボンバーマン風ゲームのキャラクターAIのプログラムを作りながら、C++によるゲーム開発の実際の雰囲気を体験してほしいと思います。開発環境Windows11Vis...

Updated 4 hours ago by youe2

文字コード概要

西川-本のテスト

C言語の場合 #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdio.h> int main() { /* 2つの文字列を結合す...

Updated 4 hours ago by 西川和樹

へびゲーム

ゲームエンジニア科体験入学

体験入学会プログラミング体験教材はじめに本日は体験入学会にお越しいただきありがとうございます。プログラミング初心者向けの体験授業として、C++を使った「スネークゲーム」を完成させます。コード中の...

Updated 4 hours ago by youe2

Doxygenで生成

西川-本のテスト

ソースコードから自動的にドキュメントを生成するツール。 C++、C言語、Java、C#など ⚠️下記のzennのサイトを参考にすべし。 DoxygenGUI frontendでグラフィカ...

Updated 4 hours ago by 西川和樹

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西川-本のテスト

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Updated 4 hours ago by 西川和樹