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Recently Updated Pages

メモ

knowledgeからインポート中

🎮 前提条件(仕様)プレイヤーは高さ 2ブロック分の大きさ(頭+胴体)ジャンプは1ブロック分のみ可能ブロック世界は world[x][y][z] のようなグリッドで表現「今立っている場所」と「前...

Updated 1 day ago by youe2

2点間の距離

C++界隈の話題 ゲーム制作関連

2点間の距離のはなし ゲームを作っているとよく2次元でも3次元でも2点間の距離を出したくなるよね。 それで登場するのが次の公式 $p_1(x_1,y_1,z_1)$ と $p_2(x_2,y_2...

Updated 1 day ago by youe2

stl(vector)の3種類のループの仕方

C++界隈の話題 共有したくなる技術や知識

std::vectorの要素を繰り返し処理(ループ)する代表的な3つの方法(範囲ベースfor文、イテレータ、インデックス)1. 範囲ベースfor文 (Range-based for loop) ...

Updated 1 day ago by youe2

singletonのサンプル?

C++界隈の話題 共有したくなる技術や知識

シングルトンパターン比較シングルトンパターンじゃなく作ったPlayerクラスをマウスクリックするたびにnewする動画staticなメンバ変数playerCountがクリックするたびに増えて、自分...

Updated 1 day ago by youe2

優先度付きキューの話(メロリンキュー)

C++界隈の話題

queue と priority_queue の違い― FIFO と「優先度」の正体 ―1. このページの目的C++ STL には複数の「キュー系コンテナ」が存在します。本ページでは、次のコード...

Updated 1 day ago by youe2

あいつは自分から見て右にいるの?左にいるの?

C++界隈の話題

🌟目的自分の向いている方向から見て、「ターゲットが右にいるのか、左にいるのか」を判断し、その方向に回転させたい。🧭前提知識1. atan2(y, x) の意味ベクトル (x, y) の角度(ラジ...

Updated 1 day ago by youe2

05 応用編 3D音響

GameBaseDx11界隈 DirectXTKを使ったオーディオマネジメント

第5回 AudioSourceと3D Audio 目標 この回では、音に位置を持たせます。 通常の効果音は、画面全体に同じように聞こえます。 3D Audioでは、音源の位置とカメラの位置を使っ...

Updated 1 day ago by youe2

01 音を鳴らしてみるだけ

GameBaseDx11界隈 DirectXTKを使ったオーディオマネジメント

第1回 DirectXTK Audioで音を1回鳴らす この回に入る前に 先にDirectXTKとAudio を読み、次の3つの役割を確認しておきます。 AudioEngine ...

Updated 1 day ago by youe2

前準備その2 スマポ

GameBaseDx11界隈 DirectXTKを使ったオーディオマネジメント

スマートポインタ入門 目的 この資料では、C++ の std::unique_ptr の基本的な使い方を学びます。 今回の目標は、スマートポインタを深く理解することではありません。 まずは、次の...

Updated 1 day ago by youe2

あたおかSPI

knowledgeからインポート中

1. “物流・流通経路図”というものの性質SPI(適性検査)の非言語分野で出る “物流(物の流れと比率)” の図は、典型的にはこういう構造です:複数のノード(地点、業者など)ノード間を矢印でつな...

Updated 1 day ago by youe2

おま環とは

knowledgeからインポート中

「おま環」とは、ネットスラングで「お前の環境が原因」の略です。主に以下のような状況で使われます:🧩 意味「他の人では再現しない問題が、特定のユーザーの環境だけで起きている」ということを指す言葉で...

Updated 1 day ago by youe2

球と球の当たり判定(3D)(by チョコミント)

C++界隈の話題 ゲーム制作関連

球と球の当たり判定こんにちは、チョコミントです。 今回から当たり判定について軽く触れていこうかなと思います。 まずは比較的簡単な球と球の当たり判定についてです。 もう知っている方も多いと思います...

Updated 1 day ago by youe2

⚙️ Advanced(応用編)

ufbx Documentation(Japanese) Advanced

このセクションでは、ufbx の高度な利用方法や特殊なケース について解説します。標準的なモデルの読み込み・描画に加え、より深い制御や拡張を行いたい場合に参照してください。💡 この章に含まれるト...

Updated 1 day ago by youe2

新しいDx11base設計方針(今進んでいるところまで)

knowledgeからインポート中

✅ 主要クラスの役割一覧クラス名役割主な責務他クラスとの関係Dx11BaseDirectX初期化&基盤デバイス・コンテキスト・スワップチェイン・バックバッファなどの管理ビューポートやラスタライザ...

Updated 1 day ago by youe2

Getting started

ufbx Documentation(Japanese) Getting started

SetupC / C++ ufbxはシングルソースライブラリなので、必要なのは2つのファイルだけ( ufbx.c and ufbx.h)です。最も簡単な方法は、https://github.co...

Updated 2 days ago by youe2

3D避けゲームを作ってみよう

ゲームエンジニア科体験入学

実習体験 C++による3Dゲーム開発を体験しよう 今回は、3本のレーンを左右に移動しながら、前から来る敵を避ける3Dゲームを完成させます。 プログラムのすべてを最初から書くのではなく、用意され...

Updated 2 days ago by youe2

C++の授業

Yz個人メモ

C++講義計画(C言語からの移行・ゲームオブジェクト構築まで)🎯 目標C言語を半年学んだ学生が、C++の基礎文法からオブジェクト指向(継承・ポリモーフィズム)を学び、最終的に GameObjec...

Updated 2 days ago by youe2

クソIT系

Yz個人メモ

💻 「IT系」と言われる仕事の実態 日本の専門学校や一般企業が「IT系」と呼ぶ職種は、大きく次のように分かれます:CS=Computer Science 分類 仕事内容...

Updated 2 days ago by youe2

ゲームの市場規模

Yz個人メモ

🎮 日本のゲーム業界:最新市場規模と開発費まとめ(2024–2025)1. 日本のゲーム市場規模■ 国内ゲームコンテンツ市場規模(2024年)2兆3,961億円(前年比 +3.4%)[gameb...

Updated 2 days ago by youe2

DxLibで3Dキャラクターの移動(基本)

Yz個人メモ

カメラの違いによるキャラクター移動操作このサンプルでは、同じプレイヤー操作を使いながら、カメラの種類によって見え方や操作感がどのように変わるかを確認します。使用するカメラは次の3種類です。固定カ...

Updated 3 days ago by youe2