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関数ポインタについて(by チョコミント)
関数ポインタについて 初めまして、チョコミントと申します。 これからゲーム制作の際に使えそうな便利なものなど、勉強感覚で記事にアップしていくので良ければ赤ちゃんを見る気持ちで見ていただけると嬉し...
演算子のオーバーロードしてみようz
そのままいきなりソースコード #include <iostream> //オペレータ 演算子 + - * / % sizeof () = * & // int a = 1 + 2 二項演算子 ...
初めての記事を書いてみるテスト
見出し 見出し1 見出し2 見出し3 見出し4 見出し5 見出し6 リスト さんざる 見ざる 言わざる 聞かざる オーダードリスト ひとつひとよりちからもち 二つふるさと後にして は...
XMVECTORとXMFLOATどっち?問題
XMVECTORXMVECTORは、DirectXMathライブラリの中核をなすデータ型です。その特徴は以下の通りです。SIMD (Single Instruction, Multiple Da...
Unityのゲーム提出するときのあれこれ
Unityのプロジェクトを提出(共有)する際に、動作を保証するために最低限必要なフォルダ・ファイルは以下の通りです。これら以外(Library, Temp, Log など)は自動生成されるため、...
カプセルコライダーについて(by チョコミント)
コライダーでよく使われるカプセル(線分ボリューム)コライダーについてこんにちは、チョコミントです。 今回はカプセルコライダーについてお話ししようと思います。簡単に説明すると上の写真のような形をし...
AIの課題(5月12日)
見張りモンスターAIを設計せよねらい敵は何を見ているのか? ↓ それをどんなフラグにするのか? ↓ フラグによってどの行動を選ぶのか? ↓ それをif文にするとどうなるのか?課題タイ...
DxLibで3Dキャラクターの移動(基本)
カメラの違いによるキャラクター移動操作このサンプルでは、同じプレイヤー操作を使いながら、カメラの種類によって見え方や操作感がどのように変わるかを確認します。使用するカメラは次の3種類です。固定カ...
状態遷移でモンスターを管理
ゲームAI課題:状態遷移でモンスターの行動を管理しよう 「今、モンスターは何をしているのか?」を設計する 1. 今日のテーマ 前回は、モンスターに「視覚」を与える考え方を学びました。 isFi...
既存ゲームを改良するよ(何様じゃい!)
既存ゲームの「足りない部分」を見つけて進化案を考える手順書 この課題でやること この課題では、前回分析したゲームをもとにして、 「このゲームはどこが弱いのか」 「どこを足せばもっと面白くなるのか...
AI モンスターの知能
モンスターに視覚を与えるisFindPlayer は誰が決めているのか?1. 前回までの確認前回、モンスターの行動を if文 で切り替える考え方を学びました。例えば、次のような処理です。if (...
Markdown
Markdownは、プレーンテキストで書ける軽量なマークアップ言語です。書いたテキストは、HTMLなどに簡単に変換できます。BookStackでもMarkdownを使ってページのコンテンツを記述...
ユーザー登録
ユーザー登録ユーザー登録するととりあえず初期設定としてゲストユーザー(無登録ユーザー)でも、すべてのブックにアクセスできるようにしてあります。しかしながら、ゲストユーザーでは閲覧はできても編集権...
本の作成
BookStackにおけるブックとはBookstackの知識の共有単位として本があります。エディター目線ではなく、ユーザー目線で考えると簡単で、何かの知識を得たいので図書館に行って、それについて...
チャプター(章立て)の作成
📚 BookStack のチャプター機能の使い方ガイド BookStack では、ページを整理し、階層的な構造を作成するために「チャプター」機能を使用します。ここでは、チャプターの作成方法、使い...
本棚の作成
本棚とはブックが増えてくると、整理がつかなくなるのでブックのカテゴリーごとに本棚としてまとめられます。本棚の作成は、ログイン(ユーザー登録必須)本棚の作成をクリック本棚名入力概要の記述ブックの追...
ページの作成
ページの作成 1. ログインとブックの選択 ログインして、ページを追加するブックを選択 2. ページを追加 書籍または章の中で「ページを追加」ボタンをクリックします。 4. ページの編集...
WYSIWYGエディタの使い方
✏️ BookStack WYSIWYGエディタの使い方 BookStack では、直感的に操作できる WYSIWYG(What You See Is What You Get)エディタ を使っ...
bookstackの構造
BookStackの構造BookStackは本棚、本、チャプター、ページの要素から構成されています。本棚本棚には適当なグループに分けられた本が並べられている本は、複数の本棚に所属出来たりもする本...
ゲーム音楽とMIDI
✅ MIDIが昔ゲームで使われていた背景MIDIは「音そのもの(波形)」ではなく、「演奏(どの音をいつ出すか・どの楽器で演奏するか)」を記録するフォーマットです。 ウィキペディア+2doomwo...