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Recently Updated Pages

関数ポインタについて(by チョコミント)

C++界隈の話題 共有したくなる技術や知識

関数ポインタについて 初めまして、チョコミントと申します。 これからゲーム制作の際に使えそうな便利なものなど、勉強感覚で記事にアップしていくので良ければ赤ちゃんを見る気持ちで見ていただけると嬉し...

Updated 30 minutes ago by youe2

演算子のオーバーロードしてみようz

C++界隈の話題 共有したくなる技術や知識

そのままいきなりソースコード #include <iostream> //オペレータ 演算子 + - * / % sizeof () = * & // int a = 1 + 2 二項演算子 ...

Updated 30 minutes ago by youe2

初めての記事を書いてみるテスト

knowledgeからインポート中 チャプター作ってみる

見出し 見出し1 見出し2 見出し3 見出し4 見出し5 見出し6 リスト さんざる 見ざる 言わざる 聞かざる オーダードリスト ひとつひとよりちからもち 二つふるさと後にして は...

Updated 31 minutes ago by youe2

XMVECTORとXMFLOATどっち?問題

Windowsプログラミング

XMVECTORXMVECTORは、DirectXMathライブラリの中核をなすデータ型です。その特徴は以下の通りです。SIMD (Single Instruction, Multiple Da...

Updated 31 minutes ago by youe2

Unityのゲーム提出するときのあれこれ

Unityとか関連

Unityのプロジェクトを提出(共有)する際に、動作を保証するために最低限必要なフォルダ・ファイルは以下の通りです。これら以外(Library, Temp, Log など)は自動生成されるため、...

Updated 31 minutes ago by youe2

カプセルコライダーについて(by チョコミント)

C++界隈の話題 ゲーム制作関連

コライダーでよく使われるカプセル(線分ボリューム)コライダーについてこんにちは、チョコミントです。 今回はカプセルコライダーについてお話ししようと思います。簡単に説明すると上の写真のような形をし...

Updated 32 minutes ago by youe2

AIの課題(5月12日)

Yz個人メモ

見張りモンスターAIを設計せよねらい敵は何を見ているのか? ↓ それをどんなフラグにするのか? ↓ フラグによってどの行動を選ぶのか? ↓ それをif文にするとどうなるのか?課題タイ...

Updated 32 minutes ago by youe2

DxLibで3Dキャラクターの移動(基本)

Yz個人メモ

カメラの違いによるキャラクター移動操作このサンプルでは、同じプレイヤー操作を使いながら、カメラの種類によって見え方や操作感がどのように変わるかを確認します。使用するカメラは次の3種類です。固定カ...

Updated 32 minutes ago by youe2

状態遷移でモンスターを管理

Yz個人メモ

ゲームAI課題:状態遷移でモンスターの行動を管理しよう 「今、モンスターは何をしているのか?」を設計する 1. 今日のテーマ 前回は、モンスターに「視覚」を与える考え方を学びました。 isFi...

Updated 32 minutes ago by youe2

既存ゲームを改良するよ(何様じゃい!)

Yz個人メモ

既存ゲームの「足りない部分」を見つけて進化案を考える手順書 この課題でやること この課題では、前回分析したゲームをもとにして、 「このゲームはどこが弱いのか」 「どこを足せばもっと面白くなるのか...

Updated 32 minutes ago by youe2

AI モンスターの知能

Yz個人メモ

モンスターに視覚を与えるisFindPlayer は誰が決めているのか?1. 前回までの確認前回、モンスターの行動を if文 で切り替える考え方を学びました。例えば、次のような処理です。if (...

Updated 32 minutes ago by youe2

Markdown

チュートリアル:Bookstackの使い方

Markdownは、プレーンテキストで書ける軽量なマークアップ言語です。書いたテキストは、HTMLなどに簡単に変換できます。BookStackでもMarkdownを使ってページのコンテンツを記述...

Updated 54 minutes ago by youe2

ユーザー登録

チュートリアル:Bookstackの使い方

ユーザー登録ユーザー登録するととりあえず初期設定としてゲストユーザー(無登録ユーザー)でも、すべてのブックにアクセスできるようにしてあります。しかしながら、ゲストユーザーでは閲覧はできても編集権...

Updated 54 minutes ago by youe2

本の作成

チュートリアル:Bookstackの使い方

BookStackにおけるブックとはBookstackの知識の共有単位として本があります。エディター目線ではなく、ユーザー目線で考えると簡単で、何かの知識を得たいので図書館に行って、それについて...

Updated 56 minutes ago by youe2

チャプター(章立て)の作成

チュートリアル:Bookstackの使い方

📚 BookStack のチャプター機能の使い方ガイド BookStack では、ページを整理し、階層的な構造を作成するために「チャプター」機能を使用します。ここでは、チャプターの作成方法、使い...

Updated 57 minutes ago by youe2

本棚の作成

チュートリアル:Bookstackの使い方

本棚とはブックが増えてくると、整理がつかなくなるのでブックのカテゴリーごとに本棚としてまとめられます。本棚の作成は、ログイン(ユーザー登録必須)本棚の作成をクリック本棚名入力概要の記述ブックの追...

Updated 57 minutes ago by youe2

ページの作成

チュートリアル:Bookstackの使い方

ページの作成 1. ログインとブックの選択 ログインして、ページを追加するブックを選択 2. ページを追加 書籍または章の中で「ページを追加」ボタンをクリックします。 4. ページの編集...

Updated 57 minutes ago by youe2

WYSIWYGエディタの使い方

チュートリアル:Bookstackの使い方

✏️ BookStack WYSIWYGエディタの使い方 BookStack では、直感的に操作できる WYSIWYG(What You See Is What You Get)エディタ を使っ...

Updated 1 hour ago by youe2

bookstackの構造

チュートリアル:Bookstackの使い方

BookStackの構造BookStackは本棚、本、チャプター、ページの要素から構成されています。本棚本棚には適当なグループに分けられた本が並べられている本は、複数の本棚に所属出来たりもする本...

Updated 10 hours ago by youe2

ゲーム音楽とMIDI

knowledgeからインポート中

✅ MIDIが昔ゲームで使われていた背景MIDIは「音そのもの(波形)」ではなく、「演奏(どの音をいつ出すか・どの楽器で演奏するか)」を記録するフォーマットです。 ウィキペディア+2doomwo...

Updated 17 hours ago by youe2