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Recently Updated Pages

stl(vector)の3種類のループの仕方

C++界隈の話題 共有したくなる技術や知識

std::vectorの要素を繰り返し処理(ループ)する代表的な3つの方法(範囲ベースfor文、イテレータ、インデックス)1. 範囲ベースfor文 (Range-based for loop) ...

Updated 1 hour ago by youe2

改良案

knowledgeからインポート中

===== 🎯 Character 分割 実行順おすすめ(3コミットで見栄えが出る) =====目標: 1ファイル1000行超の Character.cpp を段階的に分割し、責務を明確化。Vi...

Updated 1 hour ago by youe2

Unity使うときのプロキシの設定

Unityとか関連

サインインのためにプロキシを設定する スタートメニューで「環境変数」と検索 → 「システム環境変数の編集」を開く 「環境変数(N)...」ボタンをクリック 「ユーザー環...

Updated 1 hour ago by youe2

ゲームにおける画面振動

ブックマーク ゲーム制作一般

画面振動って 画面振動 【エフェクト】 埋め込みできなかったからリンクで 画面振動 画面振動関係のnoteの記事 zero@個人ゲームクリエイターさん エレキベアーさん 揺らす

Updated 1 hour ago by youe2

singletonのサンプル?

C++界隈の話題 共有したくなる技術や知識

シングルトンパターン比較シングルトンパターンじゃなく作ったPlayerクラスをマウスクリックするたびにnewする動画staticなメンバ変数playerCountがクリックするたびに増えて、自分...

Updated 2 hours ago by youe2

チャプターとは?

浜吉田の吉田浜 チャプター?

一体何なのか?

Updated 2 hours ago by ikeda

必要なクラス(Terrain class)を作っていく

GameBaseDx11界隈 地形生成してみるンゴ

🛠 ステップ⑤:Terrain クラスを作ろう!ゲームに出てくる「地面」や「山」をつくるために、Terrain(テレイン)という 地形クラス を作ります。これは「地形を作ったり、描いたり、調べた...

Updated 2 hours ago by youe2

ダイクストラ法・BFS・A* を図で理解する課題(時間補習課題)

Yz個人メモ

【学習目標】この課題では次のことができるようになります。BFS(幅優先探索)の基本と動き方を説明できるダイクストラ法の仕組みを理解できるA* が「何を追加したアルゴリズム」か説明できる図を見て ...

Updated 2 hours ago by youe2

C++ 言語標準

ブックマーク 言語仕様

C++博士になりたい方へ C++23の仕様書(PDF) Standard for Programming Language C++ あの機能ってどう使うんだっけ? C++日本語リファレンス...

Updated 2 hours ago by ikeda

カウントダウンタイマークラスを作ってみようz

C++界隈の話題 ゲーム制作関連

CDTimer.h#pragma once #include "Engine/GameObject.h" class CDTimer : public GameObject ...

Updated 2 hours ago by youe2

シングルトンとやらについて

C++界隈の話題 共有したくなる技術や知識

シングルトンパターンシングルトンパターンについては、そんなに語ることもないと思うけれども、そのプログラムの中でインスタンスを1つに統一して使うデザインパターンのこと。ゲームで言うと、ゲームの中で...

Updated 2 hours ago by youe2

自分でランダムな地形?を作って表示する。テクスチャもつける

GameBaseDx11界隈 地形生成してみるンゴ

🌱 ステップ①:データの設計(どんな情報を使うか?)地形を作るには「たくさんの点(てん)」が必要です。この点は「頂点(ちょうてん)」と呼ばれていて、1つ1つの頂点には次のような情報があります:名...

Updated 2 hours ago by youe2

WYSIWYGエディタの使い方

チュートリアル:Bookstackの使い方

✏️ BookStack WYSIWYGエディタの使い方 BookStack では、直感的に操作できる WYSIWYG(What You See Is What You Get)エディタ を使っ...

Updated 2 hours ago by youe2

イージング+UI

ブックマーク ゲーム制作一般

UIの動きをイージングで note イージング関数を使ったUI挙動の作り方

Updated 2 hours ago by youe2

GPUリソースを作っていく!→ Draw関数

GameBaseDx11界隈 地形生成してみるンゴ

🎮 GPUリソースを作るってどういうこと?💡まずはイメージ!「頂点の情報(場所や高さなど)」を作るだけでは、画面に出せません。作った情報を GPU に渡して、「これを描いて!」とお願いしないとい...

Updated 2 hours ago by youe2

球と球の当たり判定(3D)(by チョコミント)

C++界隈の話題 ゲーム制作関連

球と球の当たり判定こんにちは、チョコミントです。 今回から当たり判定について軽く触れていこうかなと思います。 まずは比較的簡単な球と球の当たり判定についてです。 もう知っている方も多いと思います...

Updated 2 hours ago by youe2

GOM(Game Oriented Model Format)草案

Yz個人メモ GOMファイルフォーマットを作るよ

GOMフォーマット仕様書 Game Oriented Model Format (.gom) Version 1.0 (Complete Specification) 1. 目的 GOMは、F...

Updated 2 hours ago by youe2

🧩 Build Options(ビルドオプション)

ufbx Documentation(Japanese) Advanced

ufbx のビルドは、主に プリプロセッサマクロ(#define) によってカスタマイズします。マクロの定義方法は次のいずれかです。コンパイラオプションでグローバルに指定する"ufbx.h" や...

Updated 2 hours ago by youe2

Meshes(メッシュ) — ufbx ドキュメント日本語訳

ufbx Documentation(Japanese) Elements

概要Meshes(メッシュ)(ufbx_mesh)は、ポリゴンジオメトリデータ を保持する要素です。ufbx では次の用語を使用します:用語説明Vertex(頂点)位置情報を持つ頂点。3Dモデリ...

Updated 2 hours ago by youe2

文字コード概要

西川-本のテスト

C言語の場合 #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdio.h> int main() { /* 2つの文字列を結合す...

Updated 2 hours ago by 西川和樹