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Recently Updated Pages

おま環とは

knowledgeからインポート中

「おま環」とは、ネットスラングで「お前の環境が原因」の略です。主に以下のような状況で使われます:🧩 意味「他の人では再現しない問題が、特定のユーザーの環境だけで起きている」ということを指す言葉で...

Updated 7 minutes ago by youe2

GOM(Game Oriented Model Format)草案

Yz個人メモ GOMファイルフォーマットを作るよ

GOMフォーマット仕様書 Game Oriented Model Format (.gom) Version 1.0 (Complete Specification) 1. 目的 GOMは、F...

Updated 29 minutes ago by youe2

Nodes(ノード)

ufbx Documentation(Japanese) Elements

概要Nodes(ノード)(ufbx_node)は、FBX ファイルの シーングラフ(Scene Graph) を構成する要素です。ノード自体は、変換情報(ufbx_node.local_tran...

Updated 38 minutes ago by youe2

優先度付きキューの話(メロリンキュー)

C++界隈の話題

queue と priority_queue の違い― FIFO と「優先度」の正体 ―1. このページの目的C++ STL には複数の「キュー系コンテナ」が存在します。本ページでは、次のコード...

Updated 44 minutes ago by youe2

クソIT系

Yz個人メモ

💻 「IT系」と言われる仕事の実態 日本の専門学校や一般企業が「IT系」と呼ぶ職種は、大きく次のように分かれます:CS=Computer Science 分類 仕事内容...

Updated 46 minutes ago by youe2

FBX読み込み処理

Yz個人メモ

全体構造(ロード〜描画の流れ)ざっくりした流れはこうなっています。[FBXファイル] │ (ufbxでロード済み) ▼ [ufbx_scene] │ ...

Updated 1 hour ago by youe2

ダイアログ

Windowsプログラミング

🪟 1. ダイアログってなに?ダイアログ(ダイアログボックス)は、ユーザーに何かを聞いたり、設定を入力させたりするための小さなウィンドウです。例:ファイルを保存するときの「名前を付けて保存」画面...

Updated 1 hour ago by youe2

アイデア出し~プロトタイピング~製作開始

ゲーム制作関連

🧭 全体フロー(5ステップ)フェーズ内容出力物① コンセプトエンジニアリングテーマ・体験価値・独自性を設計コンセプトシート② アイデア出し・検証発想を広げ、成立性・技術的可能性を検討アイデアマッ...

Updated 1 hour ago by youe2

あいつは自分から見て右にいるの?左にいるの?

C++界隈の話題

🌟目的自分の向いている方向から見て、「ターゲットが右にいるのか、左にいるのか」を判断し、その方向に回転させたい。🧭前提知識1. atan2(y, x) の意味ベクトル (x, y) の角度(ラジ...

Updated 1 hour ago by youe2

メモ

knowledgeからインポート中

🎮 前提条件(仕様)プレイヤーは高さ 2ブロック分の大きさ(頭+胴体)ジャンプは1ブロック分のみ可能ブロック世界は world[x][y][z] のようなグリッドで表現「今立っている場所」と「前...

Updated 1 hour ago by youe2

DirectXTK関連(Commonstateってなんぞ)

Yz個人メモ

✅ 主な機能CommonStates は以下のような「よくある組み合わせの状態オブジェクト」を提供します。 GitHub+1ブレンド状態(BlendState)Opaque() : ブレンドなし...

Updated 1 hour ago by youe2

FLOPSとはなにか

H/W

FLOPSって?FLoating-point Operations Per Secondの略1秒間に、浮動小数点演算を何回行えるか、ということ。例:1GFLOPS1G → 1Giga、Gigaは...

Updated 1 hour ago by ikeda

C++の授業

Yz個人メモ

C++講義計画(C言語からの移行・ゲームオブジェクト構築まで)🎯 目標C言語を半年学んだ学生が、C++の基礎文法からオブジェクト指向(継承・ポリモーフィズム)を学び、最終的に GameObjec...

Updated 1 hour ago by youe2

必要なクラス(Terrain class)を作っていく

GameBaseDx11界隈 地形生成してみるンゴ

🛠 ステップ⑤:Terrain クラスを作ろう!ゲームに出てくる「地面」や「山」をつくるために、Terrain(テレイン)という 地形クラス を作ります。これは「地形を作ったり、描いたり、調べた...

Updated 1 hour ago by youe2

GPUリソースを作っていく!→ Draw関数

GameBaseDx11界隈 地形生成してみるンゴ

🎮 GPUリソースを作るってどういうこと?💡まずはイメージ!「頂点の情報(場所や高さなど)」を作るだけでは、画面に出せません。作った情報を GPU に渡して、「これを描いて!」とお願いしないとい...

Updated 1 hour ago by youe2

ComptrとDirectXの話

Windowsプログラミング

マイクロソフト界隈のプログラミング環境で、度々見かける正体不明の言葉たち。DirectX関連のコードを書いているとちょいちょい見かけて、知らんうちに使ってるけど正体がよくわかっていない怖いやつ「...

Updated 1 hour ago by youe2

Windowsプログラミングの初めの一歩手前の穴

knowledgeからインポート中

メッセージループとコールバックとWinProc🎮 たとえるなら…ゲームセンターの受付とスタッフの関係!🌀「メッセージループ」は、ゲームセンターの受付のお兄さん毎日ずっと、お客さん(メッセージ)が...

Updated 2 hours ago by youe2

singletonのサンプル?

C++界隈の話題 共有したくなる技術や知識

シングルトンパターン比較シングルトンパターンじゃなく作ったPlayerクラスをマウスクリックするたびにnewする動画staticなメンバ変数playerCountがクリックするたびに増えて、自分...

Updated 2 hours ago by youe2

新しいDx11base設計方針(今進んでいるところまで)

knowledgeからインポート中

✅ 主要クラスの役割一覧クラス名役割主な責務他クラスとの関係Dx11BaseDirectX初期化&基盤デバイス・コンテキスト・スワップチェイン・バックバッファなどの管理ビューポートやラスタライザ...

Updated 2 hours ago by youe2

🎓Unity × GitHub × Visual Studio(ChatGPT様Says)

Unityとか関連

🎯 目的Unity プロジェクトを GitHub で安全に管理し、Visual Studio から快適に操作するための手順をまとめました。この資料を見れば、チーム制作でも壊れないUnityリポジ...

Updated 2 hours ago by youe2