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避けゲー
実習課題 避けゲー目的(これを体験で学ぶ)ゲームエンジニアリングの基礎を知るC++ と Visual Studio で実際に動くゲームを作る流れを体験するソースコード → ビルド → 実行ファイ...
へびゲーム
体験入学会プログラミング体験教材はじめに本日は体験入学会にお越しいただきありがとうございます。プログラミング初心者向けの体験授業として、C++を使った「スネークゲーム」を完成させます。コード中の...
キャラクターAIを作ってみよう
今日の目標今日の体験実習では、2Dボンバーマン風ゲームのキャラクターAIのプログラムを作りながら、C++によるゲーム開発の実際の雰囲気を体験してほしいと思います。開発環境Windows11Vis...
あいつは自分から見て右にいるの?左にいるの?
🌟目的自分の向いている方向から見て、「ターゲットが右にいるのか、左にいるのか」を判断し、その方向に回転させたい。🧭前提知識1. atan2(y, x) の意味ベクトル (x, y) の角度(ラジ...
3D避けゲームを作ってみよう
実習体験 C++による3Dゲーム開発を体験しよう 今回は、3本のレーンを左右に移動しながら、前から来る敵を避ける3Dゲームを完成させます。 プログラムのすべてを最初から書くのではなく、用意され...
C++ 言語標準
C++博士になりたい方へ C++23の仕様書(PDF) Standard for Programming Language C++ あの機能ってどう使うんだっけ? C++日本語リファレンス...
球と球の当たり判定(3D)(by チョコミント)
球と球の当たり判定こんにちは、チョコミントです。 今回から当たり判定について軽く触れていこうかなと思います。 まずは比較的簡単な球と球の当たり判定についてです。 もう知っている方も多いと思います...
ダイアログ
🪟 1. ダイアログってなに?ダイアログ(ダイアログボックス)は、ユーザーに何かを聞いたり、設定を入力させたりするための小さなウィンドウです。例:ファイルを保存するときの「名前を付けて保存」画面...
ComptrとDirectXの話
マイクロソフト界隈のプログラミング環境で、度々見かける正体不明の言葉たち。DirectX関連のコードを書いているとちょいちょい見かけて、知らんうちに使ってるけど正体がよくわかっていない怖いやつ「...
AABB、OBBとは
AABB、OBBとはこんにちは、チョコミントです。今回はAABBとOBBについて聞きなれてない人も多いと思うので簡単に説明します。AABBとは軸平行境界ボックスといって箱の各面の法線が座標軸と平...
【C++20】PLAYER(10, 30) ←なんの値だっけ
【C++20】構造体と初期化の引数の指示 言語:C++ バージョンは 「20」 難易度と思想 Lv1 → GE1 前期 | 弱 Lv2 → GE1 後期 | 弱 Lv3 → GE2 後期 |...
Visual Studioの更新うざいよね?
設定色々変えたけど、更新のお知らせが来るよ 表題のとおり、残念ながら何回もいろんな設定試したんだけど、更新のお知らせが来ます。もうどうしようもないです。仕方がないので、個人設定を変更してこの更新...
優先度付きキューの話(メロリンキュー)
queue と priority_queue の違い― FIFO と「優先度」の正体 ―1. このページの目的C++ STL には複数の「キュー系コンテナ」が存在します。本ページでは、次のコード...
FLOPSとはなにか
FLOPSって?FLoating-point Operations Per Secondの略1秒間に、浮動小数点演算を何回行えるか、ということ。例:1GFLOPS1G → 1Giga、Gigaは...
C++の授業
C++講義計画(C言語からの移行・ゲームオブジェクト構築まで)🎯 目標C言語を半年学んだ学生が、C++の基礎文法からオブジェクト指向(継承・ポリモーフィズム)を学び、最終的に GameObjec...
関数ポインタについて(by チョコミント)
関数ポインタについて 初めまして、チョコミントと申します。 これからゲーム制作の際に使えそうな便利なものなど、勉強感覚で記事にアップしていくので良ければ赤ちゃんを見る気持ちで見ていただけると嬉し...
演算子のオーバーロードしてみようz
そのままいきなりソースコード #include <iostream> //オペレータ 演算子 + - * / % sizeof () = * & // int a = 1 + 2 二項演算子 ...
3Dの移動計算(回転して移動)[ゲーム数学、プログラミング基礎]
戦車を「向いている方向」に動かすプログラムを作ろう 1. 今日の目標 今回は、3D空間で戦車を動かす処理を作ります。 完成すると、次の操作ができるようになります。 キー 動き Aキ...
GOM Format quick Reference
GOM + MTA フォーマット 簡易仕様書 Game Oriented Model Format + Motion TimeLine Animation バージョン: GOM v1.0 / ...
クソIT系
💻 「IT系」と言われる仕事の実態 日本の専門学校や一般企業が「IT系」と呼ぶ職種は、大きく次のように分かれます:CS=Computer Science 分類 仕事内容...