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Recently Updated Pages

ゲーム会社に応募した時何見られるんだ?

knowledgeからインポート中

1. 動画構成(見せ方)の評価採用側は動画全編を丁寧には見ません。多くは以下の流れになります:最初の10秒で「面白そうか / センスあるか」を判定1分程度で「技術力があるか」を判断最後まで視聴す...

Updated 35 minutes ago by youe2

mathjax

浜吉田の吉田浜 チャプター?

$$ 1 + 1 $$ できた!!

Updated 1 hour ago by ikeda

FLOPSとはなにか

H/W

FLOPSって?FLoating-point Operations Per Secondの略1秒間に、浮動小数点演算を何回行えるか、ということ。例:1GFLOPS1G → 1Giga、Gigaは...

Updated 1 hour ago by ikeda

🌀 Animation(アニメーション)

ufbx Documentation(Japanese) Elements

FBX ファイル内のアニメーションは、スタック (ufbx_anim_stack) と呼ばれる レイヤー (ufbx_anim_layer) の集合として表現されます。各スタックは、ファイル内の...

Updated 1 hour ago by youe2

エンディアン

ゲーム業界、界隈の話

① 主要ゲーム機の CPU・エンディアン・GPU 一覧ゲーム機CPUエンディアンGPUセガ マークIIIZilog Z80リトルVDPメガドライブMotorola 68000 + Z80ビッグV...

Updated 1 hour ago by youe2

本棚の作成

チュートリアル:Bookstackの使い方

本棚とはブックが増えてくると、整理がつかなくなるのでブックのカテゴリーごとに本棚としてまとめられます。本棚の作成は、ログイン(ユーザー登録必須)本棚の作成をクリック本棚名入力概要の記述ブックの追...

Updated 1 hour ago by youe2

bookstackの構造

チュートリアル:Bookstackの使い方

BookStackの構造BookStackは本棚、本、チャプター、ページの要素から構成されています。本棚本棚には適当なグループに分けられた本が並べられている本は、複数の本棚に所属出来たりもする本...

Updated 1 hour ago by youe2

避けゲー

ゲームエンジニア科体験入学

実習課題 避けゲー目的(これを体験で学ぶ)ゲームエンジニアリングの基礎を知るC++ と Visual Studio で実際に動くゲームを作る流れを体験するソースコード → ビルド → 実行ファイ...

Updated 1 hour ago by youe2

XMVECTORとXMFLOATどっち?問題

Windowsプログラミング

XMVECTORXMVECTORは、DirectXMathライブラリの中核をなすデータ型です。その特徴は以下の通りです。SIMD (Single Instruction, Multiple Da...

Updated 1 hour ago by youe2

箱(AABB)と球の当たり判定

C++界隈の話題 ゲーム制作関連

箱(AABB)と球の当たり判定 by チョコミントこんにちは、チョコミントです。今回は箱(AABB)と球の当たり判定についてです。AABB,OBBとはAABBとOBBについて聞きなれてない人も多...

Updated 1 hour ago by youe2

Visual Studioでimport stdする

C++界隈の話題 共有したくなる技術や知識

概要 c++23から、import std; することで、c++及びcの標準ライブラリが使えるようになる。 これを使うと、コンパイル時間が短縮されたり、コーディング作業がほんのちょっと楽になった...

Updated 1 hour ago by ikeda

FBX地獄

ゲーム業界、界隈の話

0) まだ見ぬ地獄がそこにはあるFBXは地獄といわれている。その地獄の案内図である。FBXはインデックス空間・座標系・参照モデルが“複数”混在するため、素直に読むと破綻する。Importerで正...

Updated 2 hours ago by youe2

1回目 導入回+文字列

Yz個人メモ

第1回授業:C++導入とCとの違い(入出力・文字列・書式制御)🎯 目標C言語の知識をもとに、C++の基本文法と文字列処理を理解する。iostream を使った標準入出力を理解する。std::st...

Updated 2 hours ago by youe2

ダイアログ

Windowsプログラミング

🪟 1. ダイアログってなに?ダイアログ(ダイアログボックス)は、ユーザーに何かを聞いたり、設定を入力させたりするための小さなウィンドウです。例:ファイルを保存するときの「名前を付けて保存」画面...

Updated 2 hours ago by youe2

チャプターとは?

浜吉田の吉田浜 チャプター?

一体何なのか?

Updated 2 hours ago by ikeda

おま環とは

knowledgeからインポート中

「おま環」とは、ネットスラングで「お前の環境が原因」の略です。主に以下のような状況で使われます:🧩 意味「他の人では再現しない問題が、特定のユーザーの環境だけで起きている」ということを指す言葉で...

Updated 2 hours ago by youe2

あたおかSPI

knowledgeからインポート中

1. “物流・流通経路図”というものの性質SPI(適性検査)の非言語分野で出る “物流(物の流れと比率)” の図は、典型的にはこういう構造です:複数のノード(地点、業者など)ノード間を矢印でつな...

Updated 2 hours ago by youe2

新しいDx11base設計方針(今進んでいるところまで)

knowledgeからインポート中

✅ 主要クラスの役割一覧クラス名役割主な責務他クラスとの関係Dx11BaseDirectX初期化&基盤デバイス・コンテキスト・スワップチェイン・バックバッファなどの管理ビューポートやラスタライザ...

Updated 2 hours ago by youe2

ダイクストラ法・BFS・A* を図で理解する課題(時間補習課題)

Yz個人メモ

【学習目標】この課題では次のことができるようになります。BFS(幅優先探索)の基本と動き方を説明できるダイクストラ法の仕組みを理解できるA* が「何を追加したアルゴリズム」か説明できる図を見て ...

Updated 3 hours ago by youe2

🎮 ゲーム制作計画書(エンジニア志望向け)

ゲーム制作関連

その通りって訳じゃなく、あくまで構成のための参考だよ!1️⃣ 表紙・概要プロジェクト名(ゲームタイトル)チーム名・担当メンバー(役割明記)制作期間・使用ツール(Unity / Unreal / ...

Updated 3 hours ago by youe2