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Recently Updated Pages

XMVECTORとXMFLOATどっち?問題

Windowsプログラミング

XMVECTORXMVECTORは、DirectXMathライブラリの中核をなすデータ型です。その特徴は以下の通りです。SIMD (Single Instruction, Multiple Da...

Updated 0 seconds ago by youe2

Markdown

チュートリアル:Bookstackの使い方

Markdownは、プレーンテキストで書ける軽量なマークアップ言語です。書いたテキストは、HTMLなどに簡単に変換できます。BookStackでもMarkdownを使ってページのコンテンツを記述...

Updated 0 seconds ago by youe2

🎓Unity × GitHub × Visual Studio(ChatGPT様Says)

Unityとか関連

🎯 目的Unity プロジェクトを GitHub で安全に管理し、Visual Studio から快適に操作するための手順をまとめました。この資料を見れば、チーム制作でも壊れないUnityリポジ...

Updated 1 second ago by youe2

Visual Studioでimport stdする

C++界隈の話題 共有したくなる技術や知識

概要 c++23から、import std; することで、c++及びcの標準ライブラリが使えるようになる。 これを使うと、コンパイル時間が短縮されたり、コーディング作業がほんのちょっと楽になった...

Updated 1 second ago by ikeda

WYSIWYGエディタの使い方

チュートリアル:Bookstackの使い方

✏️ BookStack WYSIWYGエディタの使い方 BookStack では、直感的に操作できる WYSIWYG(What You See Is What You Get)エディタ を使っ...

Updated 1 second ago by youe2

シロチドリ

浜吉田の吉田浜

波打ち際にて

Updated 1 second ago by ikeda

付録2 DxLibテンプレート

夏休み特別企画 夏休みだ。ゲームを作る(準備編)

付録2 DxLibゲームテンプレート このページでは、新しいDxLib用プロジェクトを作成し、保存しておいたプロパティシートを読み込んでから、ゲーム制作の土台となるテンプレートを作ります。 あら...

Updated 2 minutes ago by youe2

準備編2:Visual Studioの動作確認とDxLibの配置

夏休み特別企画 夏休みだ。ゲームを作る(準備編)

🧪 Visual Studio 2026を起動して動作を確認しよう このページでは、インストールしたVisual Studio Community 2026を起動し、C++のプログラムを作成し...

Updated 2 minutes ago by youe2

基本情報技術者試験:擬似言語の書き方

Yz個人メモ

今日の目標 フローチャートで表した処理を擬似言語で書ける 順次・選択・反復の三つの構造を見分けられる if、for、whileを読んで、簡単な処理を書ける 1. 擬似言語とは 擬似言語は、...

Updated 2 minutes ago by youe2

2回目 関数と参照・アインズ・ウール・ゴウン

Yz個人メモ

🎯 第2回 関数と参照・オーバーロード🏁 授業目標✳️ C++の関数定義・宣言・呼び出しを理解する🔒 const参照(const &)の使い方を理解する🔁 関数のオーバーロードを使って柔軟な関数...

Updated 17 minutes ago by youe2

避けゲー

ゲームエンジニア科体験入学

実習課題 避けゲー目的(これを体験で学ぶ)ゲームエンジニアリングの基礎を知るC++ と Visual Studio で実際に動くゲームを作る流れを体験するソースコード → ビルド → 実行ファイ...

Updated 24 minutes ago by youe2

チャプター(章立て)の作成

チュートリアル:Bookstackの使い方

📚 BookStack のチャプター機能の使い方ガイド BookStack では、ページを整理し、階層的な構造を作成するために「チャプター」機能を使用します。ここでは、チャプターの作成方法、使い...

Updated 27 minutes ago by youe2

ジャンル原型と進化ワーク資料

ゲーム研究

第9週 分析対象ジャンルを選定し、分析方針を整理する なんか作った時の予定で9週って書いてるけど実際の授業とずれてると思うので気にしないで。 自分が作りたいジャンルの原型と進化を調べる この回...

Updated 37 minutes ago by youe2

Unity使うときのプロキシの設定

Unityとか関連

サインインのためにプロキシを設定する スタートメニューで「環境変数」と検索 → 「システム環境変数の編集」を開く 「環境変数(N)...」ボタンをクリック 「ユーザー環...

Updated 4 hours ago by youe2

Visual Studioの更新うざいよね?

Yz個人メモ

設定色々変えたけど、更新のお知らせが来るよ 表題のとおり、残念ながら何回もいろんな設定試したんだけど、更新のお知らせが来ます。もうどうしようもないです。仕方がないので、個人設定を変更してこの更新...

Updated 5 hours ago by youe2

準備編1:VisualStudio2026をインストールするべし

夏休み特別企画 夏休みだ。ゲームを作る(準備編)

🎮 Visual Studio Community 2026をインストールしよう このページでは、DxLibを使ってC++のゲームを作るための準備として、Visual Studio Commu...

Updated 5 hours ago by youe2

ufbx

ufbx Documentation(Japanese) OverView

🧩 ufbx — 単一ソースファイルの FBX ローダーufbx は、単一のソースファイルで構成された FBX ローダーです。このライブラリは、FBX ファイル形式を簡単に扱える ユーザーフレン...

Updated 6 hours ago by youe2

FBX読み込み処理

Yz個人メモ

全体構造(ロード〜描画の流れ)ざっくりした流れはこうなっています。[FBXファイル] │ (ufbxでロード済み) ▼ [ufbx_scene] │ ...

Updated 7 hours ago by youe2

ゲーム会社に応募した時何見られるんだ?

knowledgeからインポート中

1. 動画構成(見せ方)の評価採用側は動画全編を丁寧には見ません。多くは以下の流れになります:最初の10秒で「面白そうか / センスあるか」を判定1分程度で「技術力があるか」を判断最後まで視聴す...

Updated 8 hours ago by youe2

GOM(Game Oriented Model Format)草案

Yz個人メモ GOMファイルフォーマットを作るよ

GOMフォーマット仕様書 Game Oriented Model Format (.gom) Version 1.0 (Complete Specification) 1. 目的 GOMは、F...

Updated 9 hours ago by youe2