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Recently Updated Pages

第7回 あとできることって何?

夏休み特別企画 スライドパズル(コンソール版)を作ろうか

完成!そして自由制作へ C言語版スライドパズルの基本部分が完成したはず。 最後に全体の構成を確認して、自分だけの機能を追加してみよう! こうやって次々出来ることやれることを追加していくと、ゲーム...

Updated 46 seconds ago by youe2

Clang Format Pre-Commit

西川-本のテスト

pythonのインストール学校のパソコンには多分インストールされている!↓のサイトから、pythonインストーラーをダウンロードhttps://www.python.org/downloads/...

Updated 47 seconds ago by 西川和樹

ENet-CSharpのREADME和訳

MT本 ENet

このページはENet-CSharpのREADME.mdを和訳したものです。 和訳にはGPTから使い出力したmdファイルを一部私の方で修正しました。 ENet-CSharp 日本語...

Updated 52 seconds ago by mt

第5部 ゲームの基本的な構成

ゲームアルゴリズム アルゴリズム試験対策ワーク

このワークの目標 ゲームは、入力・更新・描画を何度も繰り返して動いています。 このワークでは、次の内容を確認します。 ゲームループの処理順を説明できる Initialize()、Update(...

Updated 53 seconds ago by youe2

【C++20】PLAYER(10, 30) ←なんの値だっけ

MT本

【C++20】構造体と初期化の引数の指示 言語:C++ バージョンは 「20」 難易度と思想 Lv1 → GE1 前期 | 弱 Lv2 → GE1 後期 | 弱 Lv3 → GE2 後期 |...

Updated 7 minutes ago by mt

2点間の距離

C++界隈の話題 ゲーム制作関連

2点間の距離のはなし ゲームを作っているとよく2次元でも3次元でも2点間の距離を出したくなるよね。 それで登場するのが次の公式 $p_1(x_1,y_1,z_1)$ と $p_2(x_2,y_2...

Updated 7 minutes ago by youe2

DxLibで3Dキャラクターの移動(基本)

Yz個人メモ

カメラの違いによるキャラクター移動操作このサンプルでは、同じプレイヤー操作を使いながら、カメラの種類によって見え方や操作感がどのように変わるかを確認します。使用するカメラは次の3種類です。固定カ...

Updated 58 minutes ago by youe2

第1回 コンソール版から画面付きゲームへ

夏休み特別企画 GUIゲームを作ろう

第1回 コンソール版から画面付きゲームへ この章では、コンソール版で作ったHIT&BLOWを、DxLibを使った画面付きゲームへ作り替えていきます。 今回は、コンソール版と画面付きゲームの違いを...

Updated 1 hour ago by youe2

🎮 ゲーム制作計画書(エンジニア志望向け)評価項目 詳細説明

knowledgeからインポート中

説明(1) コンセプトの明確さゲームの目的やテーマが、一文で明確に伝わるか。「なぜこのゲームを作るのか」が論理的に説明されているか。他の作品との差別化や、独自の視点・体験が感じられるか。技術的に...

Updated 1 hour ago by youe2

ゲームにおけるフィードバックの研究

ゲーム研究

ゲーム研究レポート ゲームにおける入力・出力・フィードバックを調べる この授業でやること この授業では、1つのゲームだけを詳しく調べるのではなく、 いろいろなゲームを見比べながら、 入力・出力・...

Updated 1 hour ago by youe2

ゲーム音楽とMIDI

knowledgeからインポート中

✅ MIDIが昔ゲームで使われていた背景MIDIは「音そのもの(波形)」ではなく、「演奏(どの音をいつ出すか・どの楽器で演奏するか)」を記録するフォーマットです。 ウィキペディア+2doomwo...

Updated 2 hours ago by youe2

GPUリソースを作っていく!→ Draw関数

GameBaseDx11界隈 地形生成してみるンゴ

🎮 GPUリソースを作るってどういうこと?💡まずはイメージ!「頂点の情報(場所や高さなど)」を作るだけでは、画面に出せません。作った情報を GPU に渡して、「これを描いて!」とお願いしないとい...

Updated 3 hours ago by youe2

[ChaEngine] コンポーネントについて

MT本 ChaEngine

🚧このページは書き途中です。🚧

Updated 3 hours ago by mt

第4部 三大馬鹿ソート

ゲームアルゴリズム アルゴリズム試験対策ワーク

このワークの目標 このワークでは、次の3つの基本的なソートを扱います。 バブルソート 選択ソート 挿入ソート 授業では、仕組みが単純で、無駄な比較や交換も多いこの3つを「三大馬鹿ソート」と呼...

Updated 4 hours ago by youe2

板書まとめ

ゲームアルゴリズム

これまでの授業で撮影した板書を、日付順にまとめています。授業内容を振り返るときや、試験前に「この日に何を扱ったか」を思い出すために使いましょう。 📆4/22 📝まとめ アルゴリズムを「問題を...

Updated 4 hours ago by youe2

カウントダウンタイマークラスを作ってみようz

C++界隈の話題 ゲーム制作関連

CDTimer.h#pragma once #include "Engine/GameObject.h" class CDTimer : public GameObject ...

Updated 4 hours ago by youe2

第2回 盤面の作成

夏休み特別企画 スライドパズル(コンソール版)を作ろうか

盤面を作って表示しよう まずは、スライドパズルの盤面をプログラムの中に作って、画面に表示してみよう! ここでは、次の4つを作ります。 Board構造体 Position構造体 InitBoar...

Updated 4 hours ago by youe2

第6回 あとやれることある?

夏休み特別企画 Guiでスライドパズル

第6回 完成と自由制作 今回やること 前回までで、基本版のスライドパズルは完成しました。 今回は最初に、完成したプログラムが正しく動くことを確認します。 そのあと、自分で追加したい機能を1つ選ん...

Updated 4 hours ago by youe2

エンディアン

ゲーム業界、界隈の話

① 主要ゲーム機の CPU・エンディアン・GPU 一覧ゲーム機CPUエンディアンGPUセガ マークIIIZilog Z80リトルVDPメガドライブMotorola 68000 + Z80ビッグV...

Updated 5 hours ago by youe2

第4回 そのタイル動くよ!

夏休み特別企画 スライドパズル(コンソール版)を作ろうか

タイルを動かそう スライドパズルでは、動かせるタイルを選んだら、そのタイルを空白の場所へ移動します。 このページでは、実際にタイルを動かすMoveTile()を作ってみよう! タイルを動かすには...

Updated 5 hours ago by youe2