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XMVECTORとXMFLOATどっち?問題
XMVECTORXMVECTORは、DirectXMathライブラリの中核をなすデータ型です。その特徴は以下の通りです。SIMD (Single Instruction, Multiple Da...
Markdown
Markdownは、プレーンテキストで書ける軽量なマークアップ言語です。書いたテキストは、HTMLなどに簡単に変換できます。BookStackでもMarkdownを使ってページのコンテンツを記述...
🎓Unity × GitHub × Visual Studio(ChatGPT様Says)
🎯 目的Unity プロジェクトを GitHub で安全に管理し、Visual Studio から快適に操作するための手順をまとめました。この資料を見れば、チーム制作でも壊れないUnityリポジ...
Visual Studioでimport stdする
概要 c++23から、import std; することで、c++及びcの標準ライブラリが使えるようになる。 これを使うと、コンパイル時間が短縮されたり、コーディング作業がほんのちょっと楽になった...
WYSIWYGエディタの使い方
✏️ BookStack WYSIWYGエディタの使い方 BookStack では、直感的に操作できる WYSIWYG(What You See Is What You Get)エディタ を使っ...
シロチドリ
波打ち際にて
付録2 DxLibテンプレート
付録2 DxLibゲームテンプレート このページでは、新しいDxLib用プロジェクトを作成し、保存しておいたプロパティシートを読み込んでから、ゲーム制作の土台となるテンプレートを作ります。 あら...
準備編2:Visual Studioの動作確認とDxLibの配置
🧪 Visual Studio 2026を起動して動作を確認しよう このページでは、インストールしたVisual Studio Community 2026を起動し、C++のプログラムを作成し...
基本情報技術者試験:擬似言語の書き方
今日の目標 フローチャートで表した処理を擬似言語で書ける 順次・選択・反復の三つの構造を見分けられる if、for、whileを読んで、簡単な処理を書ける 1. 擬似言語とは 擬似言語は、...
2回目 関数と参照・アインズ・ウール・ゴウン
🎯 第2回 関数と参照・オーバーロード🏁 授業目標✳️ C++の関数定義・宣言・呼び出しを理解する🔒 const参照(const &)の使い方を理解する🔁 関数のオーバーロードを使って柔軟な関数...
避けゲー
実習課題 避けゲー目的(これを体験で学ぶ)ゲームエンジニアリングの基礎を知るC++ と Visual Studio で実際に動くゲームを作る流れを体験するソースコード → ビルド → 実行ファイ...
チャプター(章立て)の作成
📚 BookStack のチャプター機能の使い方ガイド BookStack では、ページを整理し、階層的な構造を作成するために「チャプター」機能を使用します。ここでは、チャプターの作成方法、使い...
ジャンル原型と進化ワーク資料
第9週 分析対象ジャンルを選定し、分析方針を整理する なんか作った時の予定で9週って書いてるけど実際の授業とずれてると思うので気にしないで。 自分が作りたいジャンルの原型と進化を調べる この回...
Unity使うときのプロキシの設定
サインインのためにプロキシを設定する スタートメニューで「環境変数」と検索 → 「システム環境変数の編集」を開く 「環境変数(N)...」ボタンをクリック 「ユーザー環...
Visual Studioの更新うざいよね?
設定色々変えたけど、更新のお知らせが来るよ 表題のとおり、残念ながら何回もいろんな設定試したんだけど、更新のお知らせが来ます。もうどうしようもないです。仕方がないので、個人設定を変更してこの更新...
準備編1:VisualStudio2026をインストールするべし
🎮 Visual Studio Community 2026をインストールしよう このページでは、DxLibを使ってC++のゲームを作るための準備として、Visual Studio Commu...
ufbx
🧩 ufbx — 単一ソースファイルの FBX ローダーufbx は、単一のソースファイルで構成された FBX ローダーです。このライブラリは、FBX ファイル形式を簡単に扱える ユーザーフレン...
FBX読み込み処理
全体構造(ロード〜描画の流れ)ざっくりした流れはこうなっています。[FBXファイル] │ (ufbxでロード済み) ▼ [ufbx_scene] │ ...
ゲーム会社に応募した時何見られるんだ?
1. 動画構成(見せ方)の評価採用側は動画全編を丁寧には見ません。多くは以下の流れになります:最初の10秒で「面白そうか / センスあるか」を判定1分程度で「技術力があるか」を判断最後まで視聴す...
GOM(Game Oriented Model Format)草案
GOMフォーマット仕様書 Game Oriented Model Format (.gom) Version 1.0 (Complete Specification) 1. 目的 GOMは、F...