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初めての記事を書いてみるテスト

knowledgeからインポート中 チャプター作ってみる

見出し 見出し1 見出し2 見出し3 見出し4 見出し5 見出し6 リスト さんざる 見ざる 言わざる 聞かざる オーダードリスト ひとつひとよりちからもち 二つふるさと後にして は...

Updated 17 minutes ago by youe2

キャラクターの真下にShaderを使って丸い影を描く(投影丸影)

GameBaseDx11界隈

🎯 この影の作り方のイメージプレイヤーの下に「黒い丸いライト」を当てて、地面をちょっとだけ暗く見せるという工夫です。ライトなので、授業でやった点光源がわかっていれば全く同じように実装できます。し...

Updated 1 hour ago by youe2

カプセルコライダーについて(by チョコミント)

C++界隈の話題 ゲーム制作関連

コライダーでよく使われるカプセル(線分ボリューム)コライダーについてこんにちは、チョコミントです。 今回はカプセルコライダーについてお話ししようと思います。簡単に説明すると上の写真のような形をし...

Updated 2 hours ago by youe2

C++ 言語標準

ブックマーク 言語仕様

C++博士になりたい方へ C++23の仕様書(PDF) Standard for Programming Language C++ あの機能ってどう使うんだっけ? C++日本語リファレンス...

Updated 3 hours ago by ikeda

🧩 Build Options(ビルドオプション)

ufbx Documentation(Japanese) Advanced

ufbx のビルドは、主に プリプロセッサマクロ(#define) によってカスタマイズします。マクロの定義方法は次のいずれかです。コンパイラオプションでグローバルに指定する"ufbx.h" や...

Updated 4 hours ago by youe2

C++とWindowsと非同期処理

C++界隈の話題 C++よもやま話

Windows向けのゲーム開発において、非同期処理や排他制御(mutex、semaphore、critical sectionなど)を行う場合、以下のように目的や状況に応じて C++標準ライブラ...

Updated 4 hours ago by youe2

文字コード概要

西川-本のテスト

C言語の場合 #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdio.h> int main() { /* 2つの文字列を結合す...

Updated 6 hours ago by 西川和樹

🎓Unity × GitHub × Visual Studio(ChatGPT様Says)

Unityとか関連

🎯 目的Unity プロジェクトを GitHub で安全に管理し、Visual Studio から快適に操作するための手順をまとめました。この資料を見れば、チーム制作でも壊れないUnityリポジ...

Updated 6 hours ago by youe2

Markdown

チュートリアル:Bookstackの使い方

Markdownは、プレーンテキストで書ける軽量なマークアップ言語です。書いたテキストは、HTMLなどに簡単に変換できます。BookStackでもMarkdownを使ってページのコンテンツを記述...

Updated 6 hours ago by youe2

Meshes(メッシュ) — ufbx ドキュメント日本語訳

ufbx Documentation(Japanese) Elements

概要Meshes(メッシュ)(ufbx_mesh)は、ポリゴンジオメトリデータ を保持する要素です。ufbx では次の用語を使用します:用語説明Vertex(頂点)位置情報を持つ頂点。3Dモデリ...

Updated 7 hours ago by youe2

ComptrとDirectXの話

Windowsプログラミング

マイクロソフト界隈のプログラミング環境で、度々見かける正体不明の言葉たち。DirectX関連のコードを書いているとちょいちょい見かけて、知らんうちに使ってるけど正体がよくわかっていない怖いやつ「...

Updated 8 hours ago by youe2

ドラクエ風「商人クラス」で学ぶ getter / setter / public / private

Yz個人メモ

🎮 授業進行カンペ+教材一体版 ドラクエ風「商人クラス」で学ぶ getter / setter / public / private 🧭 授業概要 対象:専門学校1年(C++基...

Updated 8 hours ago by youe2

GPUリソースを作っていく!→ Draw関数

GameBaseDx11界隈 地形生成してみるンゴ

🎮 GPUリソースを作るってどういうこと?💡まずはイメージ!「頂点の情報(場所や高さなど)」を作るだけでは、画面に出せません。作った情報を GPU に渡して、「これを描いて!」とお願いしないとい...

Updated 9 hours ago by youe2

🧭 Node Transforms(ノード変換)

ufbx Documentation(Japanese) FBX

FBX のノード変換は、一連の変換のチェーンとして構成されています。もし特別な理由がなければ、FBX 固有の変換モデルを直接扱うよりも、ufbx が提供する変換表現を使用することを強く推奨します...

Updated 9 hours ago by youe2

まずは、プレイヤーをつくる

GameBaseDx11界隈 地形にプレイヤー立たせて丸影

これは、いつものモデル読んでGameObject継承したPlayerクラス作る感じでいいと思う。必要な情報はあとで追加していこう。最低限必要なところで考えると。以下のようなクラスになりそう。✅ ...

Updated 9 hours ago by youe2

必要なクラス(Terrain class)を作っていく

GameBaseDx11界隈 地形生成してみるンゴ

🛠 ステップ⑤:Terrain クラスを作ろう!ゲームに出てくる「地面」や「山」をつくるために、Terrain(テレイン)という 地形クラス を作ります。これは「地形を作ったり、描いたり、調べた...

Updated 9 hours ago by youe2

ランダムな三角形で地形を作っていく

GameBaseDx11界隈 地形生成してみるンゴ

🌱 地形の高さをランダムに決めて、頂点を作ろう!💡目的:地面の形を作るには、まず「高さのある点(=頂点)」をたくさん並べます。そしてこの点の高さをランダムに決めることで、でこぼこした地形になりま...

Updated 9 hours ago by youe2

ufbx

ufbx Documentation(Japanese) OverView

🧩 ufbx — 単一ソースファイルの FBX ローダーufbx は、単一のソースファイルで構成された FBX ローダーです。このライブラリは、FBX ファイル形式を簡単に扱える ユーザーフレン...

Updated 9 hours ago by youe2

GOM(Game Oriented Model Format)草案

Yz個人メモ GOMファイルフォーマットを作るよ

GOMフォーマット仕様書 Game Oriented Model Format (.gom) Version 1.0 (Complete Specification) 1. 目的 GOMは、F...

Updated 9 hours ago by youe2

🦴 Deformers(デフォーマー)

ufbx Documentation(Japanese) Elements

FBX では、メッシュ変形(Mesh deformation) は Deformer を通じて実装されています。ufbx は以下の 3 種類の FBX デフォーマーをサポートしています。🦴 uf...

Updated 9 hours ago by youe2